地圖加載...
直播主視角畫面旋轉一圈。
青衣披髮的棋士,一手拿扇、一手執棋,氣質飄然。
側面看,其樣貌俊秀,有仙人之姿。
可惜……
畫面轉到正面,燒毀的大半張臉疤痕累累,著實嚇人。
棋靈刷在地圖上方。
不遠有一「巨物」……「大擺錘」,遊樂場常見的娛樂設施。
燕莊毫不遲疑,走向「大擺錘」。
眼前有一個破破爛爛的座椅,按Ctrl鍵坐上。
呼哨一聲烈風響起。
「大擺錘」飛出……
眨眼便拋向最高點了,下一息迅速下墜。
哪怕是遊戲畫面,看得也讓人心驚膽裂。
轉到第二圈的剎那,燕莊秒速再摁一次Ctrl鍵。
只見,棋靈被拋到最高點的一瞬,「咔嚓」一聲大擺錘發生故障。
破椅子脫落,安全系帶也斷裂。
棋靈整個「人」呈拋物線狀飛了出去……
解說不約而同「啊」出聲。
第69章
大擺錘最易出事故。
正常情況, 無論人屠,坐上破椅飛到第三圈,到頂點必然會被拋出去、再墜地造成傷害——
屠夫10秒眩暈、人類掉落0.5血!
因而, 不到走投無路時, 人類輕易不敢通過大擺錘擺脫屠夫追擊的。
之所以「輕易不敢」,而非「絕對不能」,實則大擺錘不是完全無法利用的。
當人類/屠夫飛過第一圈,捕捉某個間隙;
在最適當的角度, 破壞安全裝置,角色藉助大擺錘的力量,被拋飛到相隔25米的鬼屋……鬼屋屋頂有一大洞, 從洞口墜落到屋內,恰好掉在一張蹦床上,除落地時些微僵直, 不會受傷。
可這個「最適當的角度」著實不好把控。
原因在於每個角色設定的體重不同……就,自主選擇拋飛的時機既不一樣又區別甚微。
所謂「間隙」,往往轉瞬即逝, 太難捕捉了。
有無聊人士統計,大擺錘事故發生概率高達93.7%以上。
被戲稱「高空拋屍」。
燕莊當然也不可能對每個角色、利用大擺錘的時機掌握得嫻熟。
只有一部分他認為跟恐怖谷適配性很高的角色,針對性練過怎麼轉大擺錘。
這不, 棋靈在空中飛過約2.5秒,很巧合的, 穿過鬼屋破房頂。
準確落在蹦床上。
開局不到十秒。
刷在鬼屋牆外的刺客, 沒第一時間發現棋靈的動作;