蹦床附近是7號機,人類進屋, 便一下子進入屠夫視野。
「嚇死我了!還以為要高空拋屍了!」
「茉莉他真的敢。」
「大擺錘玩得好了,不發生事故, 完全省去趕路時間。」
「對,屠夫這個出生點,鬼屋必然刷一個人類!」
「刺客麻煩了,鬼屋障礙多,跟別的屠夫好博弈,反倒不好牽制棋靈。」
「棋靈最大的缺陷是怕高低差,結果高低差正好在蹦床這,刺客平地上被不好躲棋子啊!」
「來了!茉莉畫棋盤了!」
「秒放白子,卡刺客走位……棋靈的技能真是賞心悅目!」
0階棋靈,秒畫一個9*9格的棋盤,將求生者框在棋盤內。
求生者一個身位等同一個格子。
棋靈的天賦,理所當然是「下棋」。
0階只有白子,2秒落棋一子,如果人類正好走到白子落棋的格子,造成0.25血傷害。
很考驗雙方的心理博弈。
人類得預判落子再走位躲避;
屠夫預判人類走位再落子堵截……
0階棋盤存續20秒,白子落棋不算太快,對人皇來說,躲棋子炸傷不是太難;
故此,棋靈在0階一般靠棋盤、白子封對面的走位。
就如解說所言,鬼屋有長桌、有床、有欄杆、有人體模型道具等,一般是很適合人類跟屠夫在這裡兜圈圈的;
可9*9格的棋盤結合亂七八糟的物件,白子一顆顆地落,很快將人類封死在犄角旮旯。
棋靈用棋盤跟白子操作,距離可拉遠,不給刺客移形換影機會;
白子落下,不會很快消失,刺客也不敢莽上潛行……
Sun牽制位「小怪」,左側有門和板,其餘是白子包圍,似乎只能走唯一的出口。
小怪反向走位,算好右後一枚白子消失的時間,馬上要突破棋子的包圍。
不想,燕莊預判到他的預判,卡著白子CD、在棋盤白子消失的瞬間落下一子……
「砰」地一下炸掉刺客0.25血。
動畫出現一枚黑子,從被炸傷的人類身上飛起;
棋靈執棋的右手一張一握,將黑子收攏。
每造成0.25血傷害得到一枚黑子。
黑子到1階才好使用,暫且不表。
棋盤時間到,進入10秒CD。
刺客折回,拍板、翻板,衝出鬼屋。
針對棋靈的棋盤棋子,在室外相對容易牽制。
燕莊不緊不慢,將板子踹碎,跟著小怪追出去……
「不到30秒,拿刺客一刀,節奏還行。」
「茉莉棋下得也不錯呀,不過第二刀……怕是難拿了。」
「刺客往跳台轉點,跳台煩人。」
「好在棋靈移速挺快,剛看到屠夫加點,點著兩層『恐嚇』,也不太怕繞!」