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燕莊嚴重懷疑:設計者借鑑神筆馬良搞出的這個角色。

且看——

到1階,可畫「弓箭」,一箭射中人類是半格(0.125)血,很考驗監管者的射擊水平,優勢在於弓箭技能遠,只要畫家射得准,人類很難躲;

以及「飛馬」:畫家騎著「飛馬」移速超越僵童,只不過騎行狀態無法攻擊。

到2階畫出的東西更不科學了。

「搖錢樹!」

在一定範圍內,將指定密碼機變成「搖錢樹」,人類得在時限內「搖」到要求數目的銅錢,才可繼續修機,否則機子進度會回退……相當於畫家自帶「禁制」。

單看技能描述,畫家夠牛皮哄哄的;

實則,這個角色「既要又要」,想要的太多,反倒啥也不夠專精;

玩不好,就流於平庸。

但,在燕莊看來,只要攢多多的「靈感」,射擊玩得牛;

哪怕只畫弓箭,百步穿楊、例不虛發,一射一個準,畫家穩殺一個是妥妥的。

……咳!

說回比賽。

畫家為捕捉「靈感」滿場逛著街。

國際高中太大了,拖前期節奏,可比尋常地圖更充足的「靈感」,畫家打後期就越發趁手。

反正有「強勢」開一階,傳送搖動的密碼機,見誰殺誰即可。

燕莊運氣不錯。

「靈感」攢夠了,傳送撞上的是珠寶商。

在場四人里,珠寶商最好殺了……這會兒功夫,對方估摸著沒刷到多少分,頂多才開第二個寶奩。

第97章

不過珠寶商位置太好。

修的辦公樓二樓1號機, 翻窗到一樓,直接又是一扇窗;

是遛鬼無敵點。

人類沒過多防備;

這不,畫家傳送一落地, 珠寶商火速翻窗;

小小一番拉扯。

圍著辦公樓繞了半圈;

忽見珠寶商從二樓破門跳落一樓;

畫家跟人類相差只三兩步距離, 下一秒,抵達破門。

這一側的一樓,地面是十分的空曠,視野好, 沒板啊窗的門的;

尤其,畫家居高臨下的,珠寶商行動又慢, 很方便「狙擊」;

遂「寫生」畫出「弓箭」,屠夫挽弓……

突然間,人類脖頸間亮起一道紅光;

「biu」地一下, 紅光化作紅繩,秒速連接一人一屠;

雙方位置互換。

「居然開出『瑪瑙』!珠寶商歐皇本皇!」

「啊糟,畫家『弓箭』被吃了, 浪費兩縷靈……」

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