通俗地說,正常打就行。
屠夫「順境」,人類「逆境」中就很麻煩。
玩家實際操作的其實是倒影,投射到本體的行為,跟倒影是相反的;
玩家想往左走、操作就要往右。
要按照正常思路打,比如拍板翻板,就很可能變成反向拍板、或者反向翻板。
逆位金字塔的機制從文字描述上或許甚至不如枯骨城/銷金窟等複雜;
可要從技術上實現「逆境」,另一方同時「順境」,難度毋庸置疑很高;
新地圖是上一個賽季剛推出的,到目前,玩家沒發現太多Bug,說其「炫技」屬實貼切。
官方自以為得意;
玩家,無論哪個陣營的,一碰到這張圖都克制不住滿嘴芬芳。
職業隊不得不狂練這張圖,不知投入多少的時間跟精力。
「順境逆境完全隨機,人類、屠夫誰也不敢保證自己進的哪個境界。」
「主要是兩個境界思路完全不一樣。」
「DD真是不鳴則已,一鳴驚人!」
「少見啊,我看到茉莉皺了一下眉頭,哈哈,被刁難到了?」
燕莊當然不喜歡逆位金字塔。
不過,比賽容不得喜歡或不喜歡。
心態調整得很快。
他不敢說在這張圖打出啥天秀操作,起碼能做到中規中矩,不會犯錯。
收斂亂七八糟的想法,沉心靜氣專注Ban選。
監管者:阿姊。
Ban:賒刀人。
求生陣容:道長+中二生+音樂天女+盜墓賊。
「人類這個陣容我恍惚以為回到幾個賽季前了呢!」
「版本更新太快,道長跟音樂天女都不咋吃香。」
「主要金字塔特殊,整張圖算『室內』,牛郎織女沒法建立鵲橋。」
「沒鵲橋,監管者就輕鬆些。」
「是,無論如何賒刀人肯定得Ban,尤其逆位金字塔,萬一監管者是逆境,拿刀難度比正常地圖翻個幾番,賒刀人一出完全沒得打。」
「屠夫還是阿姊……流水的Ban位鐵打的阿姊。」
「阿姊刀氣調整後好打隔窗刀,雖說Bo1上強度不如以前,想拿分還得靠阿姊博一把。」
「來了!」
「看是DD繼續受『幸運之神』眷顧,還是茉莉脫非入歐,破除對面buff?」
觀戰主視角仍然鎖定監管者。
阿姊一進入場景,看客們只覺眼前一花,「天旋地轉」。
隨後畫面靜止。
大地在上,「天空」在下;
所有的一切倒懸……哪怕觀戰者,下意識想扭脖子,扭個180度才好看明白是什麼個情況。
場景爆發一道七彩斑斕的黑光。
角色面前出現一面比人還高的銅鏡。