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是銅鏡背面,雕飾著繁複奇詭的花紋。

下一秒。

銅鏡逆轉。

人物的身影投射到鏡面。

鏡面旋轉90°,延展,不停地延展。

黑洞洞的「天空」被霧藍色如水一般的鏡面覆去。

地面所有物事倒映在「水」面。

色彩全部消退,呈現跟「水」面一樣的霧藍。

燕莊幸運了一把。

阿姊進入「順鏡」。

「這個顏色,看多了近視度數會加深吧?」

「或許DD考慮到這一點,不管順境逆境吧,人物跟模型渾然一體,容易苟。」

「苟的時候要注意往頭上看。」

「是的,想在逆位金字塔苟住,技巧跟在正常圖不太一樣。」

顯而易見,DD在「苟」一道上獨樹一幟。

DD人就……

不修機!

不是說完全不修機。

基本一感覺屠夫要過來,隔十萬八千里的,就找地方苟了。

盜墓賊跟音樂天女防護不足,苟苟祟祟的能理解;

滿技能道長跟中二生,在最好遛鬼的點,也是一樣作風。

以至於,阿姊是被迫逛街,可60秒過去,人類機子加起來或許才半台多。

燕莊有點想笑。

客觀說在逆位金字塔,人類真想苟,確實難找人;

一方面「室內」居然草木茂盛,倒影一藏,看頭上看下面,不一直除草,太難找人;

另一方面順境逆境的存在,連「風」跟著變得離亂,燕莊畢竟不是超級大腦,這種情況下,分辨不了「風」向的微妙不同。

理所當然,氣質加點少不了「通感」。

「透視」到人類的輪廓。

燕莊通過對輪廓的判斷很快找到死苟在草叢裡的音樂天女。

DD人對危險的直覺果真厲害;

監管者這頭「洞察」尚未感應到人類的氣息,那一頭音樂天女離開草叢,試圖往好遛鬼的「四合院」轉點。

逆位金字塔內部構造複雜,整一放大版的廢墟;

有些高牆、窗多、板子多的地方,呈大「囗」包小「口」的布局,被玩家親切稱呼「四合院」,還標明一二三四幢。眼杉汀

再說音樂天女,本來位置離四合院很近了;

她直奔到最近的門,裡面彎彎折折的,有高牆遮擋視野,夠跟監管者繞一會兒;

可,DD人沒走尋常路,看似是想在外圍跟阿姊反繞?

這一反繞,提前給雷達感知到。

「通感」的透視持續很短;

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