萬象交互的遊戲部門聽說終於有他們發揮的餘地了,一個個也十分興奮。
雖然只有短短几個月,但是這款修真跑酷遊戲早就被他們徹底完出了花,不但基本解決了對心臟和大腦負擔過重的問題——當然,遊戲時間依然必須控制在半個小時以內——還增加了各種各樣有趣的小關卡,力圖讓玩家深刻的感受到,一個修仙的劍客,想要踩著劍在天上飛,究竟是一個多麼變態難度的事情。
換成人話,就是想盡辦法的為難玩家,保證玩家無法正常通關,而是愉快的體驗各種稀奇古怪的死法。
不過這款高仿真度的虛擬實境遊戲,想要推廣出去,也沒有那麼容易。
最關鍵的問題,還是昂貴的設備,很難普及到普通玩家手上。
為了獲得最真實的體感,這款遊戲裝載的機器是一個接近兩米高,一米直徑的蛋型遊戲艙,玩家坐在遊戲倉里的特殊座椅上,才可以體驗到逼真到極致的遊戲體驗,而不是被那種除了讓人腦袋發暈,一無是處的眼鏡,晃到懷疑人生。
這個遊戲艙除了占地面積大,成本也不菲。
光是那兩塊經過特殊設計,完美騙過人眼的曲形屏幕,成本就要大幾十萬,更不用提裡面布滿的各種晶片,感應器,還有其他高科技零部件了。
這麼一台醜陋的大傢伙,成本差不多100多萬,根本就不是一般人買得起的。
其他人覺得這是這款遊戲推出市場最大的問題,可是放在金錢觀已經被扭曲的很嚴重的薛蜜身上,卻不由自主感嘆:跟奢侈品比起來,科技產品真的省錢多了!
不過是100萬而已,先做20台樣品機出來再說!
實驗室的產量有限,還要儘快投資建廠,擴大產量,一是能夠降低成本,二是順便為以後推出其他機型做準備。
跟船廠比起來,這才是真正賺錢的大頭,薛蜜腦袋一熱,甚至準備把自己的錢直接砸進來,至於什麼遊艇海島,都能往後放。
可是當她豪爽的問明主任,接下來一年內大概還需要多少資金,只管跟她提的時候,明主任猶豫了半天,最後才小心翼翼的伸出了兩根手指,一邊還在暗中觀察老闆的表情,生怕自己要求提得太多,惹金主生氣了。
「二十億?」薛蜜問。
明主任飛快搖頭:「那不用,兩個億,應該就差不多了。」
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