「下一把我們ban位不針對對面了,來保陣容打。」左右第二局三ban輔助,人確實沒拿出來新東西,但依舊打不了,倒不如不ban了,用ban位保證己方陣容發揮最大效果。
中場休息的時間過的很快,第三局孫教練按照休息室的思路確定好陣容,嚴冬這邊從GGC的ban位英雄看出來對面是想改變策略。
隨後跟隊員們溝通完成第三局的對戰陣容,三局能打完收工,他們也不想再打第四局。
「SG這邊最後一選是卡牌,這是要走單帶陣容了,從常規賽出現的頻率來講SG對單帶是非常熟練。」
「是的,四一分帶,一三一分帶都有過,最後還都贏了,不過這局陣容想來是保卡牌打四一分,GGC儘量不要被SG拉扯,只要能打起來團牽制卡牌,一個單帶點還是比較好處理的。」
「而且SG這個陣容打團主要輸出在上路和輔助身上,GGC打團把這兩個處理掉剩下的不是問題。」
SG上路劍魔、中路卡牌、打野皇子、AD燼、輔助火男。
GGC上路酒桶、中路冰女、打野奧拉夫、AD女警、輔助布隆。
在解說分析雙方陣容利弊的同時,第三場比賽開始。
GGC研究過SG的分帶,畢竟跟AGO常規賽的第一局最後極限換家算是個名場面,所以吸取教訓,前期沒有在壓制卡牌上放太多精力,導致邊路劣勢,帶入對面想要拉扯的節奏。
沒有被特別針對的卡牌,很快仗著清兵以及被動效果升6。
前面還都正常打,GGC也覺得這把有希望,反倒是沒怎麼重視的燼這場存在感非常高。
火男在哪打輸出消耗,身邊必定有燼在架狙,封鎖走位的手法那叫一個溜啊!
「對面究竟誰才是輔助啊?!」周舟被火男的火球打得沒脾氣,想要近身,燼的狙擊槍就架起來。
第54章
GGC開賽看到對面中路選了卡牌後, 前期的節奏有意的在邊路試探,他們這個陣容又不是不能打拉扯。
等卡牌升6擁有大招後,GGC使用私下裡研究的游擊戰術, 雖然在先鋒搶奪的時候被命運看到位置, 但他們運氣好第一條元素龍刷的是火。
資源交換不算虧, 最主要的是把卡牌大招開出來了,在CD清除前這段時間對面不會集合開人。
畢竟他們現在也是分散戰場跟SG互打拉扯, 多個卡牌傳送開人, 會讓好不容易維持的牽制平衡被打破, 又被對面抓機會滾雪球。
已經2:0了,而且這次對面拿出來的陣容還剛好是研究過的,這還能輸?
微妙的平衡繼續, SG把先鋒放到下路, 火男跟燼反而在中,兩邊野區互有小團戰爆發。
先鋒放上路的話, 酒桶丟的爆炸桶子卡牌不好點, 中路雙方聚集的人最多, 剛出來沒一會就會被打掉。