第184頁(2 / 2)

其中,科摩多爾便是一個典型的例子,明年的這個時候,這家朝著遊戲化電腦發展的電腦公司已經將電腦IC-20的價格壓至了130美元,比任天堂的紅白機掌機還要便宜。

可笑的是,雅達利,這個目前遊戲界的巨頭和膠片攝像界的巨人柯達有著極其類似的命運。

柯達的研發工作室早已經拿出了數位相機,卻被股東否認。

雅達利的研發工作室也早有一位研發人員在科摩多爾很久之前就嘗試研發個人電腦以及電腦端的遊戲。

這個研發人員是賈伯斯,他曾經在雅達利工作,並且拿著第一代蘋果電腦給雅達利的創始人布希·內爾,試圖得到他的支持。

但很可惜,雅達利拒絕了他。

在電腦遊戲的衝擊之下,在鼎盛的1981、1982年過去之後,原本市值20億的雅達利迎來了全面的滯銷和上億的虧損,堆積如山的遊戲卡帶賣不出去,被送往新墨西哥州的垃圾填埋場銷毀。

然而這次的衝擊不僅僅造成了雅達利的失敗虧損,連累華納的股價從60美元暴跌至20美元,被華納甩手賣給了科摩多爾,更是作為導火索引爆了整個美國遊戲行業的崩潰,剛剛成立不久的遊戲工作室紛紛倒閉,就連動視也因此破產重組。

1980年代很快就會迎來美國電子遊戲的寒冬,現在投資遊戲產業並不是一個好的選擇。

但這場遊戲大蕭條並不是日本遊戲公司的大蕭條,1983年,任天堂馬里奧兄弟遊戲正式發售,促使47萬台主機僅兩個月就銷售一空;世嘉憑藉著索尼克和最終幻想,更是在未來拿下了65%的北美市場份額,在北美瘋狂銷售了1700多萬台主機。

所以現在擺在奧斯蒙德眼前的問題並不是該如何討好雅達利,而是思索該如何用最少最低的成本去換取任天堂的股份。

毫無疑問,幾乎不怎麼需要思考,奧斯蒙德就盯上了《E.T.》的遊戲授權。

火爆全球的IP拿給任天堂換取股份,挽回激活北美市場再合適不過。

至於拿E.T.成立新的遊戲廠商,來發新的遊戲...他尚不知曉北美的遊戲市場會不會因為E.T.起死回生,最好還是把險拿給別人冒,反正無論如何,他都不會虧本。

更何況,奧斯蒙德手上最不缺的就是版權。哪怕將E.T.賣給別人,他手上也還有一份終結者的版權能作為資本開設遊戲廠商製作遊戲。

最新小说: 死而复生后他们想让我安息 学神同桌他总装穷 金玉满堂 太惹火,闪婚糙汉队长后五年抱三 农家小夫郎 不自量力 (刀剑乱舞同人)扮演刀剑,钓鱼执法 社死!舔狗对象竟是隔壁小王 沈教授腰细腿长,亲一口怎么了 称臣 (强制1v1)