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在現實世界中,玩家剛削完了團藏最後一根血條。她伸了個懶腰,長出一口氣,看見遊戲中彈出來的提示:

[是否終結角色:團藏的性命?]

[是]

[否]

玩家毫不猶豫地做出了選擇。

……

水門見到那般現場、再而被玩家用刀尖指著鼻子。他卻意外的冷靜下來,以他自己都沒有想到的平靜心態注視著玩家身上的血跡。

他早就應該料到她的性格,也應該猜到她遲早有一天會如此行動的,不是嗎。

玩家問:「你也打算與我為敵麼。」

她會去做她認為「正確」的事情。

她只要認定了該朝著這條路走下去,那便會不顧結果,也不顧他人目光,義無反顧的一條路走到黑。

這就是玩家。不會被任何人所牽絆,也從未想過他人的心情。

水門在那時候向她問道:「你難道、從未相信過我嗎?」

——回憶至此,玩家才恍惚間想起一些細節。比如水門聽聞玩家大殺特殺的時候沒扣她好感度,看見一地屍體的時候也沒扣她好感度。

唯獨在問出這句話,當他吐出「相信」這個詞彙的時候,玩家才剛聽見了提示音:

[波風水門對你的好感度下降了。好感度-10,目前好感度:90。]

玩家以為是系統延遲,當時沒有多想……但其實現在也沒有怎麼仔細品味。

她還是沒能搞懂水門那時候說出那句話的意思。聯繫上下文,聯繫當時的場景,就當是玩家閱讀理解能力不行吧。水門突然提到的「信任」又是什麼意思?

她完全沒聽懂,就跳過了這個提問。玩家向水門說道:「我殺了你們木葉的高層。那你現在要把我抓起來嗎?」

[波風水門對你的好感度下降了。好感度-5,目前好感度:85。]

雖然聽見了提示,玩家還在想我殺了這麼一地的人,他一共居然只扣了我15點好感度。我還以為會一口氣扣100多點一直扣到到負數呢。

相比以往,降的這點好感實在是小巫見大巫。更何況玩家已經達成過一次好感度滿值成就拿到技能獎勵,現在也獲得了實體,好感度數值這玩意兒也沒啥大用了。

她壓根沒把這點毛毛雨往心裡去,又聽水門答道:「不,我什麼都不會做的。」

就像是之前每一次為她收拾爛攤子一般,這一次水門也沉默的接過了善後處理工作。

他說道:「我會先把這件事瞞下來的。但是……」

「但是?」玩家看向了水門。

「但是,這一陣子可以請你不要離開木葉村嗎?」

「好哦。」玩家好似完全沒有考慮過這是一個緩兵之計的可能,輕鬆就答應了下來。

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