「蛤蛤,區區宿儺,秒了秒了。」
玩家正是以這樣的心態,等待了一周休刊之後,迎來了急轉直下的故事展開。
最初的時候,玩家還是不相信的——因為不管怎麼看,這個發展都顯得太過突兀,沒有任何鋪墊。
在上一話的時候,都還是五五開、甚至三七開——兩面宿儺三,五條悟七;玩家還能和同好們歡呼一聲:「優勢在我!」……哪知道她們的自信竟然叫做「半場開香檳」。
懷著僥倖,懷著不敢確信。於是,玩家又等到了下一話。
一刻也沒有來得及為五條悟的死哀悼,立刻趕到戰場的是——
鹿紫雲一跪了。
一刻也沒有來得及為鹿紫雲一的死哀悼,立刻趕到戰場的是——
……
算了,累了。毀滅吧。
確認五條悟的死亡之後——雖然網上也有各種猜測來證明五條悟的假死,或者之後還有復活的伏筆存在;
但經歷這一出後,澎湃的感情卻真像受到了折辱一般,玩家已經沒法再用平常心去對待這些角色、這部作品,還有已登上她內心黑名單榜首的該挨千刀的iivv了。
就像無數的五條悟粉一樣。
玩家之後那一周……不,那一個多月的精神狀態都十分令人堪憂。
但現實是現實,遊戲是遊戲。本來就是互不相通的兩個次元,玩家自認為自己的操作一如既往,至少沒有在任何關鍵地方出岔子。
而且現在主要人物的好感度她也已經刷到滿值,想要的技能獎勵也已經獲取。雖然主線劇情已經完成,但她想要在火影世界中去做的事情還留有殘餘。
玩家沒有急著切換到下一個世界開始新遊戲。不過也不需要再像一兩周前,認真斟酌選項,所以行動之間變得隨意許多。
撿到君麻呂的時候,玩家仍是有些心不在焉的。她一邊進行著遊戲,一邊分心和基友吐槽,並未仔細觀看遊戲內的對話。
[是否將君麻呂帶回木葉?]
[是]
[否]
[是]←[確認]
[請對君麻呂進行【說服】。]
玩家輸入了幾串句子。
有些時候,這個遊戲亦會顯得格外智能。玩家也不確定遊戲內的程序是真的理解了玩家輸入的文字,還是僅僅提取了句子中的關鍵詞。
但在遊戲當中,角色確實像是根據她的言語而進行了行動反饋。
屏幕中彈出對話框,水門立刻回應了一場串的文字對話內容。
而說到這裡,玩家又不得不成稱讚這個遊戲的自由程度了。
雖然遊戲根據玩家的回答進行了小論文式的反饋,而且角色說出的內容還很符合原著里他們的性格。
「遊戲策劃想出這麼多台詞還真是不容易啊」。一邊這樣想著,玩家卻是看也沒看,快速的點擊屏幕,略過了角色交談。
遊戲並不強制玩家的回應。只在最初提示「忽略對話可能會降低角色好感度哦」過後,便再也沒有強制要求過玩家的行動。