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這可太突然了。

但他很快就習慣了當一條狗,狗眼看世界和人眼看世界確實是不同的。

雖然步早在另一個世界間歇性發癲時常說來生不當人,但既當人又當狗是一種十分奇妙的體驗,一魂兩體不外如此,他們平等地存在,卻並非獨立的個體。

步早有些迫切的希望弟子馬甲快點加載完畢了。

“你的效率真是太低啦。”步早對系統說。

人工客服系統給出AI一般的回答:“請您不要著急,著急也沒有用哦。”

它的回覆透著一股子讓人無語的欠抽意味。

步早:草。

系統太人性化似乎也不太好,畢竟向來只有玩家欠抽的份。

步早有種自己戲份被搶了的鬱悶。

步早一邊擼著狗,一邊繼續建設他的門派,同時等待其他弟子馬甲加載完畢後著陸。

等大弟子著陸之後,步早稍微有了點意見,因為大弟子馬甲的著陸點竟然不在鹹魚派,而是在鹹魚派之外。

步早問:“這又是為了什麼?”

系統答:“為了給玩家鍛鍊的機會。其他兩個馬甲同樣如此。”

鍛鍊是真的鍛鍊,起碼每個馬甲著陸後所遇到的開場劇情的難度直線上升。

步早接受良好,一邊操控馬甲,與所遇到的遊戲角色互動,刷刷印象分,小小地得罪一些人,隨後往鹹魚派趕來。

聚似一團火,散是滿天星——一個門派好歹先聚起來才能散,否則他那劇本不白寫了。

他此時身處的時間點在《模擬江湖》這款單機遊戲的主劇情線前七年,有些門派還未發展,有些勢力還沒壯大,就連未來的名人都還不夠有名。

步早打算先刷一波印象分,日後相見加深印象,之後再進行升華,為門派揚名。

大弟子彆扭陰鬱又執拗,二弟子認真潔癖很靠譜,三弟子是個漂亮的白切黑。

至于吉祥物旺財——它只要可愛就可以了。

〖系統對玩家的明智選擇表達了讚賞。〗

總而言之,各個馬甲按照加載進度先後著陸併到達鹹魚派,共計耗時兩個月。

這兩個月內掌門本體在山上勤勤懇懇搞土木,偶爾興致一來摔了工具就開始發癲:

“哪有一切都親力親為的掌門啊!好歹給我來個輔助羅伯特啊!逼格都沒有了好咩!”

沒有輔助羅伯特,但有AI系統。

每逢此時,人工客服系統都會給出AI一般的回答:“請玩家不要為難技術部門哦。合格的掌門善於利用人才,優秀的掌門自己就是人才哦。”

如果系統有實體,步早高低得挖個坑把它埋進土裡。

發過癲後步早依舊還是土木人,還順帶練習其餘各項技能。

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