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蕭亦看完就有想法了:“只要熬到五級,在金丹期升級一次大招,削對面跟切菜一樣。”

凌相思也是這個想法。

為了見到那位三界最強,他們在網吧一直玩5V5遊戲,看到這個遊戲機制,很快就明白了玩法。

姜堰滾了幾遍鍵盤熟悉技能,默默跟上兩個隊友。

他們確實是按照峽谷遊戲的思路在玩兒,手短又脆,就猥瑣發育。

三個人的計劃很美好,苦苦熬到五級金丹期,升級大招後就去干架。

但是對面的斥候麻雀精在五級時化形,化形後升級大招,多了五隻沒有化形的麻雀小弟,探視野、騷擾對手、掩護,沒什麼攻擊性,但能把人煩死。

而主力輸出血魔近戰攢血怒,砍人痛,還帶吸血,化形後武器可以幻化成吸血蝙蝠,進行中距離攻擊。

最氣的是那個琴修,麻雀小弟騷擾時,他給上加速buff,血魔血條快見底,他立刻給人回血,時機精準。

回血後,血魔在麻雀精的掩護下扔一波技能,三個小脆皮就跪了。

劍修組從復活點出來還不死心,總想靠操作贏回來,又打了三波團戰,越急越輸,差距越來越大。

不到二十分鐘,玩家隊的城池被電腦隊推平。

蕭亦和凌相思呆滯地望著屏幕上碩大的“失敗”,想不通為何劍修會打不過對面,血魔略過不提,後期他們甚至連斥候小麻雀都打不過。

姜堰也難受,三個劍修沒有打過電腦。

那斥候小麻雀明明沒什麼攻擊性,出了肉裝,竟是一點血皮都削不下來。

蕭亦和凌相思覺得這遊戲的玩法設置極為不合理,兩人忽然沒心思再玩,退出來填完反饋問卷,怏怏不樂地下了號。

姜堰一個人還玩了幾把,他的隊友都是電腦,久了也覺得沒意思。

他退出試煉之涯,繼續接任務刷材料,偶爾在世界頻道拉人打副本,繼續刷級。

退出試煉之涯的時候,姜堰剛好升了一級,當時眼前黑了一瞬,似乎看到一扇奇怪的門。

但那一瞬非常快,反應過來眼前的景象已經恢復正常,他懷疑自己玩得太久,累了眼睛,沒有多想。

到了下午,大概有三十個內測玩家刷到二十級。

玩家多起來,進試煉之涯時,不免會遇到其他種族。

剛開始,玩家大多會選擇和自己同族的角色,隊伍配置沒有三劍修那麼極端,玩起來其實還挺有趣味。

浮生六界奇談的角色設計新穎有趣,妖族和魔族有化形前後兩種形態,修士升級也會換裝備和武器,光是探索不同角色升級後的形態都能引著他們玩一下午。

網吧最上頭的要數小麻雀精們。

它們此前不知道店主把小麻雀精設計成了遊戲角色,在CG里看到也不懂,直到進入試煉之涯,看到卡池裡熟悉又陌生的角色卡片,幾隻小麻雀才驚了。

妖族斥候小麻雀!

它們是斥候!!!

小麻雀精嘰嘰喳喳吵鬧起來,第一把就選了斥候。

斥候的特點是靈活,擅長騷擾、輔助,化形後還有同伴幫忙。

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