這個方法就有點使壞了,但同時會增加很多趣味性的樣子。餘缺考慮了一會兒,覺得是個不錯的點子。雖然他不喜歡業內不管什麼遊戲都加卡池,但那只是針對「濫用」,不至於一棍子打死。既然加進來能增加遊戲的不確定性,自然是可以加的。
餘缺:「可以。但是像市面上那樣,來個十連就解決的話,遊戲的趣味性也會完全喪失。不如設定成抽道具,但一天只能抽一次,這次機會也是免費的。到時候……」
到需要道具的時候,玩家們肯定會按捺不住自己的手。然而實際上抽出的道具是默認使用的,結果是好還是壞根本不能確定。
大家繼續討論了一會兒,關於遊戲的世界觀,以及對案件、鬼物的設定等等。遊戲裡的鬼怪當然是跟案件掛鉤,形象也可以參考刑事案件。
談論間隙,陸含昭舉了下手:「話說余總,我們的建模師呢?看你的構思,這個遊戲的設定光是開頭CG畫面就是不小的工作量,後續玩家開始探案,又會涉及不同地圖。但我現在還沒和建模師見過面。」
只靠美術當然不足以呈現出《49號絕密檔案》的遊戲世界,他們又不是走單純的圖文類方向。對此餘缺也早有打算,他道:「建模方面已經有了人選,只是還要過段時間才能來,你需要對接的部分暫時先找我。」
陸含昭:「余總還會建模?」
餘缺:「會一點。」
穿得酷酷的女生於是比了一個OK的手勢。
會議繼續,餘缺詢問了大家對遊戲的主線,主要情節的看法,又和每個員工囑咐了目前可能需要補充相關知識的地方,以及目前的任務目標:把3個案件的遊戲流程做出來,儘早上架。
該安排的全安排了下去,公司里的員工都忙碌了許多。餘缺因為身兼數職,又是掌控全局的遊戲製作人,更是天天忙到腳不沾地,對時間流逝的感知也大大降低。
工作上忙碌起來是好事,但隨著遊戲開發的進度加快,文案策劃的位置空懸著的弊端也顯現了出來:餘缺實在沒時間寫相關的文案。
第10章
第10章 在一款遊戲內,文案不僅關乎著故事的走向、遊戲世界觀闡述,還涉及各種繁雜的細枝末節,在業內是上限高但下限也低的職業,魚龍混雜。掛出招聘需求後,或許因為要求過高,投遞簡歷的都沒多少,哪怕給招聘網站那邊加了錢,照舊顆粒無收。餘缺也試圖在網上主動尋覓過這方面的人才,但這次沒有像之前那般好運,再加上工作忙碌,就耽擱下來。