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雖然對於後續接收的公司來說,這好像撿了個大便宜,但作為公司的老闆,也很可能共情前面那位老闆,從而認為這人是否不安定,衡量入職後是否要將他帶來的團隊打散等等……

寧海生提前就把這點擺到檯面上,也未嘗不是想看看餘缺的反應,再以此進行衡量,假設面試成功後續是否入職。

餘缺什麼反應?很平淡地點了下頭算作知曉。

他並不覺得這是很大的缺點。畢竟,這些員工能被他們的上級帶走,除了這人的人格魅力和手段過人外,更因為他們相信這個上級能帶給他們等同現狀、甚至超過現狀的工作。誰出來都是為了掙錢的,公司的待遇,工作崗位的內容,始終才是能留住人才的核心。

沒有異議,談話得以繼續。

寧海生現在的工作和蘇霧之前離職的是同一家公司,屬於娛樂圈,雖然和遊戲行業好像「有壁」,但宣發的內核是共通的。

來這裡之前,他也連夜做了些功課。

其實,光從公司的構成看,這家名為「赤狼印章網絡科技」的公司實在平平無奇,沒有大的投資,除了一個名叫賀危有少許股份,其餘全部集中在餘缺一人身上,成員架構簡單無比,儼然就是一個草台班子。

但這個草台班子一樣的公司,推出的第一款遊戲,就在幾乎沒有主動宣發的情況下,得到了超過同類型遊戲好幾倍的下載增幅。

這或許是幸運,但絕不可能只是幸運。寧海生連夜下載了遊戲進行試玩後,又簡單在玩家中進行了調研,加上做功課的時間,幾乎通宵沒睡。大清早就發消息問能不能來面試——他看出了這家公司的潛力。

至於怎麼去做這個宣發,他對餘缺提出了一個思路:同時宣傳遊戲和他這個遊戲製作人。

作為前知名電競選手,餘缺本就自帶流量,加上這次黑客組織事件,完全可以將二者結合,把餘缺的形象推到檯面上,一邊為遊戲引流,一邊強化遊戲方面的宣傳。

可以說,餘缺的存在,本身就是一個好的宣傳途徑。

提到黑客組織,餘缺手指在桌面上敲了敲:「現在黑客組織攻擊小型遊戲廠商的事還是層出不窮,假如類似事件中,我能為他們提供幫助,你……」

現在小型遊戲廠商的處境太差了。資源打不過大廠就算了,遊戲做出來還面臨威脅,餘缺想在他們還沒有多少錢去升級伺服器防護的時候,幫助他們避開黑客攻擊,讓他們的遊戲得以順利上架。

但他有這個想法,別人是不知道的,冒昧的在別人遇見攻擊的時候提出,也可能不被信任——畢竟是陌生人。

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