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蘇霧:「……感覺更噁心了。」

數值小哥還在憤憤不平:「那我們就只能算了?」這種low貨,頂著和他們相似的殼子,還不知道到時候會做出個什麼模樣來。

旁邊的寧海生勸慰道:「你給他們臉色看,有了熱度,這個抄襲的遊戲只會活得更久。」還不如讓他們趕緊蹭完趕緊撲。

話雖如此,但大家嘴上不再說什麼,心裡還是隔應的。餘缺見狀,俯身用滑鼠點了下這個廠商的名字:「與其把重點落在一個圈錢可能都圈不到多少的遊戲上,不如直接針對他們公司的命脈。」

電腦的滑鼠光標,緩緩落在這家公司抄襲了《新中世紀》,又縫合了不少玩法的那款遊戲上。

所謂打蛇打七寸。這個公司目前發行的所有遊戲,除了這一款維持著熱度,還在不斷進行更新,其餘的遊戲,幾乎都是上線一兩個月就直接關服。也就是說,其它遊戲都是撈一把就趕緊走,掙不了幾個錢,但這款遊戲是維持他們公司的根本。

所以,與其在這一個抄襲作上內耗,不如直接針對他們目前流水最高的這款遊戲。

滑鼠繼續向下,下拉到評論區的最新回復,餘缺:「這個遊戲並不優秀。拋開抄襲與否,從評論就能看出,大部分玩家們其實在把這遊戲當《新中世紀》的低配版代餐。之所以能玩下去,說到底還是同題材太少,才拿來在無聊時打發時間。」

「剛好我們的新項目也是西幻題材,所以,不如乾脆些,跟他們搶核心用戶。」

「我去,」蘇霧已經從椅子上支愣起來了:「余總你這思路……」無論是之前的黑客事件,還是這次的抄襲事件,餘缺都準確地將目標對準了對方,而不是事件本身。

餘缺:「本來沒把他們當對手的,不過,既然惹到頭上了,那就順便一起吧。」

既然決定針對,就不得不對這款遊戲進行詳細的調研。

值得一提的是,他們抄襲的《新中世紀》對《半人馬》的核心玩法全程照搬,是結合了桌遊的擲骰子,加上回合制結合而成。遊戲內還設有職業天賦樹,不同的天賦走向,會衍生出不同的技能。比如祭司,就是在魔法上面單純加點加滿,但要是在魔法和毒藥均進行加點,職業則會是女巫。

桌遊是非常小眾的遊戲類型,遊戲方增加桌遊相關設定,一方面增強了玩家的「跑團」感,一方面也增加了不確定性,結合回合制一起,是非常有趣的玩法。這家公司在抄襲時,雖然照搬了天賦樹,但在玩法上完全摒棄了桌遊的擲骰子元素,反而縫合上了抽卡。

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