這也就意味著流入到市場的內測碼會變得更多,再次引起其它玩家的反感。
對此,官方當然應該表態,但光是表態,解決不了內測碼不在真正的玩家手裡這個問題。
現在評論區再不管也真得徹底淪陷了,餘缺勸走著急的員工,又囑咐了陸含昭幾句,便打開電腦,打算再看看要不要完善一下處理方案。此時門再度被敲響,寧海生帶來了事件的最新轉折。
「因為這事,現在外界對我們產生了質疑。」寧海生原本是想先找羅摩一起來的,但羅摩帶著員工在埋頭處理遊戲上的一個惡性bug,只能單獨來敲門:「雖然還沒到上熱搜的程度,但遊戲詞條內,已經有人說我們不配有這個熱度,並且開始帶節奏了。」
隨著評分跳水,現在除了指責官方在這次內測碼販賣事件中不作為,還有很多懷疑他們有沒有能力做好一款遊戲的。
而且還有人提出了一個有力的論據:時間。
這人在得知了整個事件後,就以過來人的口吻,斷定是遊戲官方自炒熱度,與此同時還繼續往後深扒,在發現只是出了一款恐怖類遊戲的小公司後,接著通過《荊棘王座》的正式登記時間,以及招聘網站上招聘相關員工的時間,推理出了遊戲整個製作過程花費的時間:只有半年左右。
這可是一款標著「可探索大世界」的遊戲,他們又不是那些有名的大廠,整個製作過程的時間這麼短,怎麼可能做得好?別地圖都沒優化完全吧?!
後面順藤摸瓜,發現公司屬於餘缺掌權後,還因此推理出了一個結論:餘缺就是故意這麼做,很可能遊戲都沒做好,他就是缺錢了,想快速的下場撈錢而已。
「質疑我們公司的遊戲運營能力還算正常,但後面造謠抹黑的話術越發越多,讓我合理懷疑,是有競爭對手的公司下場。」寧海生展示出自己羅列的一些競品公司:「畢竟我們遊戲還未上線,熱度和口碑就一直不錯,他們因此產生了危機感,做出什麼都不奇怪。」
一波未平一波又起,對於內測碼被販賣的事,玩家那邊的交代還沒能給出去,新的事就接著涌了上來,餘缺略一沉吟,示意寧海生坐下詳談。
實際上,寧海生的猜測著實沒錯,在他羅列的競品公司中,因為《荊棘王座》產生危機感的遊戲不止一家兩家。但直接下場帶節奏刷低分,給差評的,倒是只有一家,也是他們之前的「老熟人」——正是在《絕密檔案》上線後只改了一個字,貼臉蹭熱度的那家遊戲公司。