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12月份抓緊趕工,加上預留送審的時間……

寒假上市已經算是比較快的了。

謝雲帆在「手遊製作人」軟體里列了個「地府迷宮企劃表」,每個項目有什麼進展,他都會寫進計劃里,這樣就能清楚地把控全局。

目前,遊戲核心框架的進展最快,在80%左右。

音樂50%,美術20%,建模和美術一直保持同步,其他像UI系統、道具特效、轉場動畫、劇情文案等,也在慢慢地完善。

接下來,謝雲帆專注製作遊戲。

一切進展順利,各項內容都在飛快推進。每過兩天,他的「毛坯房」就會填入新的東西,迷宮的內容也變得越來越豐富。

謝雲帆很喜歡這種感覺,就像自己在親手創造一個世界。

迷宮的架構他改了好幾次,等修改到第五版的時候測試已經找不到任何bug了,這一項的進展也率先來到100%。

經過他的修改、優化,玩家在迷宮的行動終於變得流暢絲滑,還增加了許多有趣的道具玩法。

12月1日,叮咚音樂將最終版的背景音樂和所有音效打包發給了他,將音樂導入遊戲後,恐怖的氛圍一下子就上來了。

12月10日是美術的截稿期,兩位原畫師很有效率,嚴格按照截稿期畫完了所有的稿件。

謝雲帆每收到一張稿子,就立刻做3D建模和場景渲染。

建模和美術一直是同步進行,所以,畫師將最後一張圖發給他之後,一周之內,遊戲的地圖、人物建模也全部完成了。

過場動畫和技能特效,他在等待美術稿件的間隙,通過簡單的「手遊編輯器」製作完成,單機迷宮不像網遊,不需要花里胡哨的特效,風格跟遊戲保持統一就可以,製作起來也比較簡單。

UI系統,左下角行走、跳躍,右下角釋放道具,雙手操控,符合手遊玩家的習慣,系統菜單黑底紅字,跟遊戲主色調保持一致。

迷宮不需要太多劇情,開場來段對話,介紹一下背景。中間玩家偶遇NPC、或者遊戲失敗的時候,彈出一些對話就足夠了。

謝雲帆這段時間忙得焦頭爛額。

遊戲的內容一個接一個地填充、完善,等12月底的時候,他的遊戲各項進度,終於全部來到了100%。

謝雲帆打開遊戲安裝包,操控玩家角色將迷宮走了一遍,嘴角忍不住揚起個笑容——他終於做完了異世界的第一款遊戲!

他對最終的成品很滿意,希望異世界的玩家們也會喜歡。

謝雲帆順手將安裝包發給小胡:「小胡,正式版來了!麻煩你找5個代練同事一起測一測。還是老規矩,簽保密協議,仔細找bug,我給你們測試費。」

胡飛最近經常測遊戲,從0.1版測到0.5版,跟謝雲帆早就混熟了,看到這條消息不由興奮道:「太好了!之前的毛坯房都很好玩,等正式上市,一定會成為像《夢之塔》那樣的經典爆款!」

迷宮遊戲能火起來的不多,《夢之塔》是其中的佼佼者。

由於色彩斑斕的童趣畫風,萌寵可愛的玩家形象設計,被網友們評為「史上最治癒的休閒遊戲」,很受小朋友們喜歡。

胡飛激動道:「等上市後,我先推薦給我7歲的侄女去下載!」

謝雲帆:「……那倒不必。」

胡飛疑惑:「為什麼?」

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