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他目前玩到的「毛坯房」版本,沒有畫面,也沒有聲音,光是走迷宮都覺得還不錯,設計上有很多出人意料的創新的地方。

如果後期再加上卡通可愛的玩家形象,色彩鮮艷的迷宮場景,輕鬆歡快的背景音樂,一定會成為很受歡迎的休閒小遊戲吧?

第9章

晚上11點,謝雲帆給代練小哥發了條消息:「玩到第幾層了?」

胡飛:「剛過第四層。老闆,你這迷宮總共有幾層啊?」

謝雲帆道:「18層。」

對一款單機遊戲來說,18層迷宮並不算多。太快通關的話玩家也會覺得無聊吧?胡飛想到這裡,便問道:「18層的難度是逐級遞增的嗎?」

謝雲帆:「是的。有沒有發現什麼bug?」

「目前還沒有,我正在走第五層。」

「辛苦了。我先去睡覺,發現bug記錄好位置,明天統一告訴我。」

「好的,老闆晚安!」

謝雲帆將手機設置為「免打擾模式」,上樓洗澡睡覺。

前世疲勞過度猝死,他現在很重視生活作息,定了晚上11:30的鬧鐘,每天強制自己按時休息。

他才20歲,有大把時間可以慢慢做遊戲,不用急著內卷。

謝雲帆睡了,胡飛卻越玩越興奮。

遊戲代練通宵是常事,他之前陪玩一把排位賽才收15塊錢,扣除工作室的分成,自己只能拿到10塊錢。

老闆給他2000測試費,相當於200局陪玩。

這可是一筆大生意,他一定要好好完成。說不定老闆滿意了,以後還繼續找他內測呢?一款遊戲上市之前,可不得測個七八次嗎?

這可是長期飯票啊!

胡飛打起精神,一邊畫圖,一邊繼續走迷宮,保證走遍迷宮的每一個角落,尋找可能存在的bug。

***

次日清早,謝雲帆收到了小胡代練發來的留言。

「老闆,第六層最上邊的牆角會把玩家卡住,進去就退不出來。還有第八層走到角落會閃退,我把位置都給您標好了。」

初版程序出問題很正常,別說是他一個人,哪怕國內一線大廠數百位專業程式設計師做出來的遊戲,也會有各種bug。

遊戲都是在不斷的修改中慢慢完善的。

謝雲帆記下幾個bug的位置,道:「謝謝,等我改完麻煩你再測一遍。之後可能要增加測試頻率,按月給你付款怎麼樣?」

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