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又是夢之翼。這家公司的消息倒是很靈通,他的遊戲過審沒多久就主動聯繫了他。

謝雲帆禮貌地說:「好的,我加您。」

對方夢小月,頭像是個卡通人物。加了好友後立刻發來一串消息:「您好,夢之翼是國內最專業的遊戲研發運營公司,我們運營的遊戲有很多經典爆款,迷宮遊戲《夢之塔》就是我們的作品之一,目前是迷宮類遊戲銷售榜和評分榜的第一名。」

謝雲帆客氣地說:「我知道,久仰久仰。」

關於《夢之塔》,他已經從小胡那裡聽得耳朵都起繭子了。

對方道:「您的遊戲正好是迷宮題材,我們在官網看過遊戲的大概介紹,覺得很有新意,所以才通過官方聯繫到您。我們對運營迷宮類遊戲有非常豐富的經驗。如果您有意向的話,可以跟我們合作。」

一款遊戲能不能成功,關鍵在於兩個方面,一個是「遊戲內容」,一個是「運營模式」,策劃和運營相當於左右手,缺一不可。

如果能找到實力很強的運營公司,遊戲用戶數量能攀升數倍、甚至數百倍。當然,好遊戲被垃圾運營毀掉的例子也數不勝數。

所以,找合作對象一定要慎重。

謝雲帆問道:「你們想怎麼合作?」

夢小月:「我們想200萬買下您的遊戲版權,您放心將遊戲交給我們運營和推廣。這是揚帆工作室製作的第一款遊戲吧?夢之翼擁有超過30%的遊戲用戶,一定會幫您打響名氣。」

謝雲帆直接被逗樂了。

200萬買斷?當他是什麼都不懂的菜鳥萌新?對方是不是覺得,像他這種沒有名氣的新人工作室,攀上夢之翼是他的福分?

這「福分」不要也罷。

謝雲帆淡淡道:「買斷不考慮。毛利分成,我六,你們四。」

夢之翼集團總部,正在打字的女生瞬間瞪大眼睛——六、四分成?你還占大頭?怎麼敢的!

她哭笑不得地看向身後的男人:「方總,揚帆工作室說要淨利潤分成,他占六成。」

運營部的主管方繼明一口茶直接噴了出來:「我操?這他媽是個遊戲小白,根本不知道我們公司的實力吧!」

女生無語道:「我都跟他說過了,我們的代表作包括《夢之塔》,是迷宮遊戲中至今無人超越的殿堂級作品。」

方繼明不敢相信:「你說清楚了,他還提這麼離譜的要求?」

夢之翼,遊戲界三大巨頭之一,遊戲用戶實名註冊量破3億,隨便來一發內部的「用戶推送」,遊戲下載量就能飆升。

被這樣實力強大的運營公司看上,對新人來說是天上掉餡餅。

一款容量只有500M的單機迷宮遊戲,研發成本肯定不高,200萬賣出去,他已經能賺很多錢了。背靠夢之緣這棵大樹,正好能趁機打響名氣。

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