他居然貪心不足,還敢談六、四分成?真是不識好歹!
方繼明被氣笑了:「估計是個萌新,對遊戲市場完全不了解……算了,不用跟這些心高氣傲的小朋友計較,讓他見識一下商業競爭的殘酷。這種冷門迷宮遊戲,沒有強大的運營,絕對涼涼。」
女生點了點頭,回道:「抱歉,您這個條件,我們沒法接受。」
「沒關係,以後有機會再合作吧~」
謝雲帆收起手機,若有所思。
夢之翼這家公司最近應該有大動作,老闆親自找哥哥收購《格鬥大師》的版權,運營部門還天天盯著審核官網,找一些沒什麼名氣的小工作室收購有潛力的新遊戲,估計忽悠了不少不懂行情的新人。
謝雲帆可不是看見200萬就雙眼發亮的大學生。
他這款遊戲的潛力遠不只如此。
本來他還想找個專業的遊戲運營商幫他宣傳《地府迷宮》,但經過夢之翼這次「毫無誠意」的談判,他也意識到了合作的艱難——
他的工作室是沒有任何名氣的「新人工作室」,跟運營商合作,絕對占不到便宜。
而且,他也不放心將自己的第一款遊戲交給別人來運營,萬一運營到口碑崩壞,那就難以挽回了。
既然拿不到話語權,不如自己來。
他在這個世界沒有多少人脈,不認識廣告營銷公司,更沒有知名度和用戶基礎。
自己去宣傳一款新遊戲,會非常難。
但他相信,這款風格特殊的《地府迷宮》,一定不會被埋沒。
第13章
學校在1月10日統一放了寒假,謝雲帆並沒有急著回家,而是待在自己的小公寓裡準備新遊戲的運營和宣傳。
他的《地府迷宮》,運營方式有很多種。
第一種是常見的「道具收費模式」,開通遊戲商城,增加能氪金購買的[黃泉引路卡]、[輪迴卡]等,玩家迷路了可以花錢買道具指路,死亡後也可以花錢道具復活……這樣當然能賺很多錢。
但謝雲帆並不喜歡這種收費模式。氪金買卡,捨得砸錢就能通關,完全違背了他設計迷宮的初衷。而且吃相難看,會讓玩家反感。
另一種是遊戲免費、廣告收費的模式,玩家死一次看30秒廣告,看廣告得道具,靠投放廣告來盈利……如果是《消消樂》之類的輕鬆休閒遊戲,可以這樣運營,成功的案例也有很多。
但他的迷宮遊戲本身就很有難度,玩家在迷宮死亡,正生氣呢,這時候插播廣告只會適得其反,導致玩家乾脆棄游。