「玩家在地府探索的過程中,會觸發一些奇遇,遇到一些個性的鬼怪,了解他們的故事。這些都做成支線任務。」
「比如,聶小倩,她就是一個女鬼,一身白衣,長發及地。她被逼著害人,卻心底善良,遇到書生寧采臣後,兩人之間還發生了一段感人的愛情故事……」
謝雲帆決定將聊齋的故事和地府結合。
單獨做一個地府,只有恐怖,玩久了也沒什麼意思。
可如果結合大量的關於鬼怪的傳說呢?那樣,就變成了一個有血有肉的、波瀾壯闊的——鬼界。
既然是鬼界,遇到「鬼」很正常。
所有人死後都要來這裡,被黑白無常「收編」的鬼,大部分都會輪迴轉世,但也有很多「野鬼」,在鬼界的外圍遊蕩,不肯進入輪迴。
玩家遇到聶小倩,可以了解她為什麼變成了野鬼。
奇遇觸發公孫九娘支線,也可以了解她的生平故事……
喬生和連城,這些有趣的傳奇當然要用「支線」的方式放在鬼界當中,玩家還可以幫她們完成還魂的心愿,相當於完成了支線任務。
很多故事,說不定還能給玩家帶來一些觸動。
——是的,我們鬼界,不全是恐怖!
有兇狠殘暴的厲鬼,自然也有重情重義的好鬼。
有些鬼,怎麼也不肯過奈何橋,不肯喝下那一碗孟婆湯,因為他心中愛恨情仇始終無法放下,在玩家的幫助下,他們能還魂重生,了卻心中牽掛。
有些鬼,哪怕死了,也依舊改不掉生前的「惡」,部分被打入十八地獄中,經歷酷刑懲罰。還有一些在鬼界遊蕩,做成野外厲鬼小boss,給玩家增添遊戲難度。
無數亡魂構成的鬼界,這才是一個飽滿的、豐富的鬼界。
……
謝雲帆對著自己的講稿,滔滔不絕地給大家介紹遊戲的設計理念。
龐大的鬼界地圖,豐富支線任務。
風景觀賞區、迷宮挑戰區、野外boss、劇情奇遇……
會議室的人們聽著謝雲帆的講述,都快驚呆了。
駱航的臉上露出驚訝又欣賞的神色。
這全息版的地府,比起單純的18層迷宮,不只豐富了一點啊!