手遊,只是讓玩家在18地獄裡打轉,玩家能看到的也只有地府的幾個NPC,相當於「在地府NPC的監督下走完18層迷宮」。
但全息遊戲不一樣,除了十八地獄,還增加了太多可玩的內容。
這是直接做出了一個龐大的世界觀啊?!
如果謝雲帆的這些架構,真的能全部實現的話,他做出來的「地府世界觀」,完全不輸於《星空漫步》的「宇宙世界觀」!
只不過,星空漫步,是浪漫瑰麗的科幻星際旅行。
而地府,卻是驚險刺激的亡魂世界的旅行!
全息遊戲的玩家,最喜歡的就是這種「新奇的探索」。
讓他們來鬼界探索。
想玩驚險刺激的,去過地獄迷宮,體驗地獄的恐怖,去打十大閻王boss,死去活來打個幾天,過關會很有成就感。
喜歡看風景的,去五方鬼帝的五座山瞧一眼吧,不一樣的地府風景,肯定值得拍照打卡。
愛走劇情的,可以玩支線任務,觸發奇遇系統,了解各種女鬼、男鬼們催人淚下的故事,協助這些鬼們完成生前心愿。
所有的全息玩家,都能在「鬼界」找到自己喜歡玩的內容。
這樣的遊戲……
做出來也太可怕了吧?
直到此刻,大家才發現,他們確實嚴重小瞧了謝雲帆。
這傢伙看著年輕——做遊戲,真的很有想法。
怪不得駱總要讓謝雲帆當總策劃,他們自己當策劃的話,想得出這麼多遊戲內容嗎?想破腦袋都想不出啊!
第28章
聽完謝雲帆對全息版地府的設計思路,眾人無不佩服。
這樣豐富多彩、驚險奇詭的世界,你會想去看一眼嗎?別說是全息玩家,就連他們自己都想去所謂的「鬼界」玩一玩!
謝雲帆看向駱航,詢問道:「這只是我的初步設計。駱總覺得,這些設計可以實現嗎?」
駱航果斷地說:「當然可以。像這種開放世界觀的遊戲,在全息市場上並不多見。照你的設計思路,遊戲的玩法非常豐富,包容性很強,玩家也有充分的自由度,可以在這個世界做自己喜歡的事。」
一開始,駱航也曾擔心過遊戲的改編方向,《地府迷宮》的手遊如果直接移植到全息遊戲艙的話,會面臨幾個嚴重的問題。
首先作為「迷宮遊戲」,它一上市就會勸退「路痴」玩家,全息遊戲身臨其境,路痴很可能永遠走不出迷宮。其次,地府迷宮的恐怖風格和高難度挑戰玩法,也會勸退全息市場上大量的「休閒玩家」。