那麼,剩下的就只是一些喜歡驚險刺激的遊戲高手了。
這款遊戲的受眾面必定會很窄。
駱航一開始想的是,走口碑路線,在小眾範圍內打出名氣,提升「啟航遊戲艙」的知名度,這款遊戲的盈利註定不會高,能收回成本就行。
如今聽完謝雲帆的改編思路,駱航也覺得眼前豁然開朗。
全息版不做《地府迷宮》,而是做出開放的大世界——鬼界!
開放世界的包容性一下子解決了受眾群體太窄的問題。風景黨、休閒黨、劇情黨、愛挑戰的高手,都能在「鬼界」找到自己的去處。
這樣一改,目標用戶一下子翻了幾十倍!
駱航看向謝雲帆,道:「我們之前做過《星空漫步》這種開放世界觀的遊戲,經驗豐富,你可以儘管給大家安排工作。」
謝雲帆目前的設計還不夠完善。但一款大型遊戲,也不是兩三天就能設計完成的,先把框架搞出來,然後再慢慢填充。
欲速則不達,每一個環節他都得把好關。
原畫方面,如果只是五方鬼帝、十大閻王這些人物,寧莎可以搞定,但加入支線之後,大量的支線劇情人物,寧莎不可能畫得完。
比如,聶小倩支線就有七八個人物;喬生和連城更不用說,還牽扯到丫鬟、男配、父母、好友等等,這起碼要畫十幾個人物了。
謝雲帆看向對面的長髮女生,道:「夏總監。」
夏以熙,啟航遊戲的美術總監,也是《星空漫步》的主美,很有實力的一位畫師。之前謝雲帆說人物全讓寧莎畫,她明顯不太服氣。
聽見自己被點名,夏以熙抬起頭道:「在。」
謝雲帆道:「遊戲的支線內容非常豐富,涉及的人物也很多,所有的支線劇情人物、以及野外boss,都交給你來安排,可以嗎?」
夏以熙愣了一下。還以為謝雲帆是偏心自己帶來的畫師,信不過她,才讓她當副手的。
沒想到,謝雲帆將整個支線都交給她來安排?
職場打工人都希望自己得到認可,不然在老闆面前她也很沒面子。謝雲帆的話讓夏以熙的心情好轉了很多,立刻微笑著說道:「沒問題。」
謝雲帆道:「寧莎繼續畫十大閻王、五方鬼帝這些NPC,夏總監畫支線人物,人物原畫你們兩位來主筆,其他人協助。場景原畫楚越主筆,找幾個助手幫忙。具體的人員安排夏總監負責分配。你們美術組,分成三個小組,同步進行。」
夏以熙乾脆地說:「好的!」
謝雲帆接著說:「注意畫風儘量統一,儘快出設計稿,有任何改動及時跟我溝通。每完成一張圖,定稿後就立刻轉給建模組。」
寧莎和楚越看著老闆嚴肅的表情,急忙點了點頭。工作起來的謝雲帆,其實非常認真嚴謹,不像平時那樣笑容開朗很好說話的樣子。