如果沒法按時完成工作,不知道他會不會發火?
謝雲帆緊跟著看向另一排:「建模組,周總監安排,你們先將已有的18層地府場景,黑白無常、孟婆等NPC,做全息三維建模,一個月內全部完成。」
全息遊戲的環境是「三維立體環境」,玩家能親自來到場景之內,第一視角所看到的,和手機屏幕顯示的內容差別巨大。
周總監苦著臉道:「時間有些緊,我們……儘量完成吧。」
謝雲帆道:「數值組,第一階段先調試蒸籠地獄和寒冰地獄的環境數值,等建模做好其他環境,你們還需要調整玩家跳躍、奔跑、滑行等動作數據。駱總會把關,有問題直接跟駱總匯報。」
謝雲帆看向駱航,後者配合地說道:「嗯,數值方面我會親自盯著。明天我帶你們和醫學團隊碰面,進行人體樣本測試,先找到全息環境負面狀態的極限值,再詳細計算設計。」
數值組長點頭道:「明白。」
謝雲帆繼續說:「關卡組,我會發給你們十大閻王的詳細背景資料和初版技能設定,你們根據資料給我做10個boss出來,每做完一個都拿給我看,不合適的地方儘快改。」
關卡組的人對視一眼,硬著頭皮說:「好的。」
「程序組準備寫遊戲框架,把世界大地圖做出來,十八地獄的部分先填進去,其他地方空著,後面還要加場景和NPC,得抓緊趕工。」
程序組:「……」
準備頭禿中。
「文案組,我會給你們幾條支線的大綱,先把支線劇本寫出來,玩家要有參與感,可以做一些劇情節點的選項,讓玩家旁觀、並且推動整個故事的發展。」
啟航的文案組目前只有兩個人,《星空漫步》這樣的科幻體驗類遊戲並沒有太複雜的劇情,只需要一些簡單的對話。
聽到這裡,兩個女生都有些擔心。
支線劇情她們能寫好嗎?只能先硬著頭皮上了!
謝雲帆看向大家,總結道:「這是第一階段的工作內容,希望各個小組齊心協力,遇到問題儘快溝通解決,不懂的地方可以直接來問我。」
駱航聽他雷厲風行地安排好各個小組的工作內容,心中不由疑惑——謝雲帆真不像個新人,反而像經驗豐富的遊戲策劃。
總策劃,不需要事事親力親為,提出遊戲的設計理念,確定核心玩法,然後協調好各個小組的任務分配。就像把所有的齒輪放在該放的位置上,調好速度,讓它們自己轉起來。
謝雲帆做策劃就很有條理。
整個項目的進展,都在他的掌握之中。
駱航見會議室內的同事一副「壓力很大」的樣子,主動提道:「這個項目,時間確實很緊張,因為我們要趕在暑假上市,必須抓緊趕工。我知道大家工作強度大,等遊戲上市後,我會拿出部分利潤作為年終獎,發給這次參與項目的所有人,希望大家工作起來更有動力。」
年終獎?
打工人聽到這句話,頓時雙眼一亮。