如果項目能盈利,利潤會是很可怕的一筆數字,大家平分,也能分到不少,起碼是萬字出頭的獎金,說不定能上六位數?
為了年終獎,這段時間就肝起來吧!
做遊戲的人加班很正常,他們啟航已經很久沒加過班了。
想到這裡,眾人突然覺得幹勁十足,一個個神采奕奕。
謝雲帆看了駱航一眼——拿獎金來激勵,確實是個不錯的方式,大家工作也更有動力。
像這種開放世界的大遊戲,在謝雲帆前世的時候,研發團隊做個兩年三年都算快的,還有一些3A大作,研發時間要五年之久。
但這個世界有許多的「AI輔助工具」,以及各類「程序編輯器」,極大的縮短了遊戲製作的工期,效率更高了。
駱航想讓遊戲趕在暑假上市,也就是5個月左右的製作時間。
換算成謝雲帆所在的世界,起碼3年。
謝雲帆很慶幸這個世界發達的科技給他提供了很多的便利,這樣一來,他就可以將更多、更豐富的腦洞,做成好玩的遊戲。
否則,按前世那種3年做一款大遊戲的速度,他做到60歲頭髮花白,也做不完那麼多的素材!
第一步,鬼界。
以後還有人界妖怪、天界神仙等等,他可以盡情發揮腦洞,審核制度也因為年齡分級而相對寬鬆,這裡簡直是遊戲製作人的天堂!
***
開完會後,所有人各回各位,開始忙碌起來。謝雲帆在工作群里給不同小組發了任務進度表和詳細的設定資料。
夏以熙看著資料里第一條支線的設定,疑惑道:「白衣翩翩、長發及地的美麗女鬼?頭戴帽子、身穿布衣的書生?」
旁邊還配了兩張草圖,畫了個大概的輪廓出來。
意識流的幾根線條,能勉強看出書生帽子的模樣……謝雲帆的畫畫功底,和幼兒園小朋友有得一拼。
這都是什麼人物啊?!
夏以熙頭痛扶額。
寧莎見她一臉糾結的神色,主動說道:「我們老闆要求的風格比較特殊,他把這叫『中式恐怖』,人物的衣服還需要另外設計。」
夏以熙問道:「像孟婆那種嗎?」
寧莎道:「是的,當初孟婆的草稿我也改了好幾遍。不過,老闆很好說話,草稿階段改到他滿意,後續返工的次數不會太多。」