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關卡組覺得自己做了個超級牛逼的boss,程序組卻說,你這個技能實際做出來很容易出bug。

雙方爭論不休,最後找謝雲帆來斷官司。

謝雲帆也快忙瘋了。

他不但要督促各個小組的進展,親自把關重要細節,還要處理不同小組的矛盾……簡直像幼兒園大家長。

要不是他經驗豐富,他會被這幫人搞崩潰。

還好,謝雲帆應對這些層出不窮的狀況遊刃有餘。他總能冷靜地指出問題的所在,讓各個項目組心服口服。

在他的監督下,不同小組井然有序地往前走。

一個月後,第一條支線做完了,美術、文案、建模、關卡,所有小組齊心協力之下,故事的流暢度,達到了謝雲帆的要求。

兩個月後,十八地獄的全息建模和環境數值全部搞定,十大閻王的Boss被安排在不同的迷宮中,挑戰部分的完成度已經達到了80%。

各個小組都在瘋狂趕工。

場景一個個的建模,填充到整個鬼界的世界大地圖內。

高聳的鬼門關,風光奇詭的五方山脈,枉死城裡數不清的冤魂,永無邊境的忘川,豎立著無數墓碑的墳場,陰風過境的山谷……

整個鬼界的風光,在全息遊戲內一覽無遺。

人物們,也從畫師筆下的紙片人,成為栩栩如生的三維全息NPC,他們會笑、會哭、會做各種動作,謝雲帆通過全息投影屏,看著裡面這些活靈活現的「鬼」,心裡也十分感慨。

全息遊戲,比看電視劇還要真實。

玩家到時候會陪伴這些人物一起闖關、復原他們的故事,這種「沉浸式體驗感」,就連他都很想親自試一試。

時間過得很快,轉眼間幾個月過去。

5月1日,謝雲帆組織所有人開了次中期會議,每個小組匯報進度,遊戲的完成度已經來到70%左右。

接下來就是各種細節的打磨、融合。

劇情做完後,駱航將所有資料打包交給國內知名配音工作室,讓配音導演按照電視劇的標準,把握好所有人設性格,用合適的CV來配音。部分高潮劇情,他還額外拿出一筆經費,外包給動畫公司做CG動畫。

動畫的價格,都是按秒計算的,駱航很捨得砸錢。

此外,各類技能特效也開始緊急趕工。

謝雲帆幾乎每天都加班到深夜,駱航也陪他一起加班、兩人心裡都憋著一股氣——因為他們都知道,這款遊戲對啟航、對揚帆工作室而言,都是至關重要的一步棋!

走好了,能一下子打開局面。

走不好,啟航虧本不說,謝雲帆也會受到影響。

……

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