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連續幾個月,每到夜裡,啟航遊戲13樓的辦公區都是燈火通明。駱航安排了餐廳給大家準備宵夜,有些同事甚至直接睡在了公司。

所有人都很拼,因為大家都知道,自己在參與一個前所未見的遊戲項目,只要這款遊戲順利上市,他們不但能拿到年終獎,在自己的履歷上,這也是非常重要的一筆經驗。

6月10日,距離《鬼界》立項,整整4個月後。

初版的遊戲DEMO終於做出來了!!

這天晚上,謝雲帆推著一車好吃的來慰勞大家,笑著說道:「遊戲製作的過程中雖然遇到了很多困難,但我們都努力克服了。謝謝大家的體諒,接下來,我跟駱總決定給你們放5天的假!」

辦公區響起熱烈的掌聲。

駱航強調道:「這幾天,我會找人做遊戲DEMO的測試,大家先養精蓄銳,好好休息。測試出現任何問題,回來之後再統一修改。」

初版遊戲做出來,對他們來說並不是結束。測bug,改細節,接下來還有很多收尾的工作。

但至少,遊戲的雛形出來了,這是很大的進步!

***

次日,項目組大部分人回家休假,只剩下幾個程式設計師、還有負責測試的員工。大家集中到啟航遊戲艙體驗中心,各自躺進遊戲艙里。

謝雲帆也親自來體驗中心旁觀測試的進程。

他和駱航坐在主控位置上,可以隨時看見玩家們的表情、聽見他們的聲音。

遊戲開始沒多久,就聽見某個遊戲艙里傳來一聲慘叫:「啊啊啊,操,嚇死老子了!」

謝雲帆:「……」

誰啊?叫得這麼大聲?

駱航強忍笑意,湊過來跟謝雲帆說:「我請的專業測試員,叫唐奕,曾經拿過荒島危機射擊比賽的世界冠軍,現在退役了。」

謝雲帆驚訝地看向他:「世界冠軍,這你都請得到?」

駱航:「……咳,是我表弟。」

謝雲帆瞭然:「怪不得。」

請世界冠軍來做測試,這些遊戲高手的反應、意識,都遠勝於普通玩家,能最快速度發現遊戲數值不合理的地方。

謝雲帆將鏡頭調到17號遊戲艙——測試者,唐奕。

躺在遊戲艙里的玩家長得還挺可愛,一邊玩,一邊罵罵咧咧的,時不時爆發出驚恐的尖叫聲。

不過,他性格雖然咋咋呼呼,操作確實厲害,走迷宮走得很順暢,第一關遇到boss後也處變不驚,很快就掌握了打boss的規律。

謝雲帆看了片刻,微微蹙眉:「boss的戰鬥還不夠流暢,關卡組還得調整一下技能釋放的間隔。還有,迷宮建模,牆壁之間距離寬個一米,不然玩家行走的時候碰到舌頭會很噁心。」

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