很多玩家會因為不喜歡遊戲類型、遊戲質量差、沒時間玩、不想氪金等等原因「棄游」。
而《鬼界》的玩家,只有20%左右棄游,剩下80%第二天繼續在線,如此可怕的留存率足以證明這款遊戲的吸引力。
駱航將這個好消息告訴了謝雲帆。
別看全息遊戲流水很高,利潤其實並不如手遊。因為全息遊戲的研發成本巨大,遊戲艙的運營維護、體驗中心的租金和員工的工資等,都是一筆不小的開銷。
扣除這些費用,純利潤還不到50%。
好在《鬼界》留住了第一批玩家,只要繼續保持住每天1000萬小時以上的在線時長,半個月時間就能收回成本。
第二個月,便是淨賺了!
由於《鬼界》並不是多人在線的格鬥遊戲,沒法辦比賽長期維持熱度,所以,上市後的第一波活動非常重要。
謝雲帆更加重視這次活動,接下來的時間,他每天都留在公司,督促各個小組的進度。
與此同時,《鬼界》的玩家們正處於熱情高漲的開荒期。
喜歡挑戰的玩家,打完秦廣王,又在寒冰地獄遇到楚江王,被楚江王亂扔冰塊的大招砸得死去活來。
各路遊戲主播天天在直播間哭鬼狼嚎,路人在藍魚、靈貓等直播平台,隨便打開首頁,都能看見「鬼界開荒中」相關標題的直播間,這款遊戲已經成了直播界的常客。
甚至有人說,《鬼界》養活了不少小主播!
只要你播這個遊戲,就一定會有熱度,畢竟喜歡看主播死去活來的樂子人非常多。
有些主播另闢蹊徑,不打boss,反而去直播尋寶,每次尋寶羅盤轉動,主播都像在開獎,直播間的觀眾們也十分期待「開獎」的結果。
「這次會挖到什麼寶貝呢?讓我看看……靠,又是最不值錢的靈符!我們繼續,轉羅盤之前,先去洗個手!」
還有主播在帶著大家開荒地圖的。
鬼界的地圖無比龐大,拍照打卡的成就點密密麻麻,兩三天肯定是無法全部完成的。
比如,羅浮山的最高處飛雲頂,就需要很多操作技巧才能爬上去。
有主播直播爬飛雲頂,爬了一個下午。
「遊魂狀態雖然可以飛行,但會消耗體力值,右上角的體力值降到0後我們就不能當遊魂了,會摔下來。一口氣爬上飛雲頂根本不可能。」
「前方有個凸出來的石塊,我們先爬到石頭上,等體力值恢復後,再往上爬一段,落在那棵大樹上。」
「分階段,慢慢爬,不要著急!」
直播間無數人看主播爬山,看得津津有味。
鬼界的風光,整體色調偏昏暗,但五座山的風景也有很大的區別。
比如羅浮山,就是非常陡峭險峻的一座山,有大大小小的無數座山峰,山山有瀑布,處處是流泉,風光無比秀麗。
與之相反的抱犢山,山頂平坦,視野開闊,山間建立了大量的鬼寨。這裡相當於鬼界的住宅區,鬼寨一片連著一片,在夜間會亮起特有的幽暗燈火,遠遠望去如同點點繁星。