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謝雲帆招呼大家坐下:「先吃東西,待會兒再跟你們講講這個遊戲的設計思路。」

顏可第一次參與遊戲策劃團隊,好奇極了。她坐在謝雲帆的對面吃了碗米粉,然後就擦乾淨嘴巴等著聽。

周識玥只吃了兩塊糕點。

季焰倒是吃得很開心,一隻雞腿,很多烤肉串,難怪他胖乎乎的,也不在意減肥問題。

謝雲帆沒吃東西,他的目光一直注視著電腦屏幕,時而微微蹙眉,時而快速敲擊鍵盤,神色十分專注。

顏可偷偷看了他一眼,發現這位同學認真工作的時候還挺帥的!

等大家都吃飽,謝雲帆才將一疊列印好的資料分發給眾人:「這是初步的策劃案,你們先看一下。」

季焰看了看策劃案,頓時瞪大眼睛——謝雲帆寫的策劃案清晰詳細,如果當成作業交上去,教授怎麼也該給個A+的分數。

記得以前謝雲帆經常抄他作業,還動不動逃課。沒想到半年不見,水平提升如此之快,簡直讓人刮目相看。

季焰更加堅定了「謝雲帆有高人指導」的猜想。

顏可……沒看懂,不明覺厲。

周識玥道:「遊戲叫《樂魂》,樂器擬人,給每種樂器賦予獨特的故事,讓玩家闖關收集樂器人物圖鑑,還挺有新意的。」

她玩遊戲最在意的就是劇情,謝雲帆「給樂器賦予靈魂」的思路確實讓她眼前一亮。

玩過很多遊戲的張子正也不由贊道:「目前的音游還沒有樂器擬人的設計,更何況是民樂,幾乎沒人做。我們這個設計足夠創新,審核應該能過吧?」

謝雲帆道:「我們的遊戲不僅要在設計上創新,玩法也要有些變革。傳統音游,大多是跟著音樂的節奏按方向箭、按光圈。」

「我們以民樂為主題,將樂器的特色融入到操作界面當中。比如,古琴有七根琴弦,玩家打古琴曲,操作頁面也設計得像古琴,音符在琴弦上出現,玩家需要按照樂曲的節奏收集各種長音符、短音符。」

「跟上節奏的話,就跟真正彈琴一樣流暢、爽快。」

「我們把所有的音符都稱為『樂魂碎片』,收集一定的碎片可以兌換樂器圖鑑,解鎖樂器的初級故事。」

「每種樂器的熟練度達到一定級別,可以解鎖下一階段的故事,和更高難度的樂曲。」

「我計劃做十種樂器,包括古琴、古箏、琵琶、揚琴、竹笛、洞簫、箜篌、編鐘、二胡、以及嗩吶。每一種樂器都有其獨特的人物形象。」

「開局的新手階段,給玩家一些簡單的曲子,讓他們熟悉常見的樂器;中期出現更多的樂器,後期上難度之後,可以出一些合奏曲目。」

「前期單機,中後期的合奏曲,玩家可以自己跟系統合奏,也可以分享給朋友,跟朋友一起聯機合奏。」

「我們可以通過本地共享的方式來解決雙人聯機合奏曲,好朋友一起打比較難的關卡,通關會更有成就感。」

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