這無疑是一款風格獨特、玩法新穎,劇情設計也很有誠意的音游。
將民樂和歷史故事結合起來,精美的圖鑑兌換讓玩家有繼續玩下去的動力。豐富多彩的故事讓玩家感同身受,甚至想更深地去了解這些樂器。
攢碎片,換圖鑑。
刷熟練度,解鎖更多故事!
遊戲的目標主線很清晰。
只要下載這款遊戲,你就知道下一步要做什麼。
一款遊戲能留住玩家,讓玩家有興趣玩下去,就已經成功了一半。
如果能讓玩家有所感觸或者有所收穫,甚至願意跟親朋好友去推薦、去分享,那就成功了另一半!
作為大學生設計作品,《樂魂》,真的有點超標了!
***
【一戰成名(4)】
現場所有人,都在認真聽謝雲帆講解他的遊戲。
這位同學一點都不緊張,他的整個演講過程條理清晰,安排合理。該講解的時候做詳細的介紹,該展示遊戲的時候就讓隊友進行操作。
隊友跟他的配合也很默契。
接下來,他又展示了一些高難度的曲目。
比如讓人熱血沸騰的二胡曲《賽馬》,張子正全部連擊幾千個音符,讓現場觀眾都跟著激動起來,仿佛看到了萬馬奔騰的場面。
還有以編鐘為主的樂曲。編鐘作為大型打擊樂,遊戲裡選用的編鐘共65件,分上、中、下三層,操作界面也做了三層小鍾。音符不斷在三層編鐘間閃爍,手都要忙不過來了!
最終,嗩吶曲出現的那一刻,現場觀眾和直播間網友的天靈蓋都差點被掀翻——這音效,洗腦效果一流啊!
【千年琵琶萬年箏,嗩吶一響全劇終】
【這聲音差點把我送走~~】
【策劃團隊是怎麼想的?音游加入嗩吶,你們真的6】
【哈哈哈,真是不同風格的民樂大亂燉啊!】
【牛逼,這選曲很豐富!】
雖然遊戲的整體畫風是清新精緻,但音游,重在節奏感、連擊的爽感,如果一直選用太柔和的曲子,玩久了就會沒意思。
所以,在高難度曲目的選擇上,謝雲帆讓顏可選了很多風格激烈的樂曲,調動玩家的連擊爽感,也有一定的挑戰難度供高手娛樂。
嗩吶曲結束,演講階段也結束了。
謝雲帆拿起話筒,總結道:「我們做這款遊戲的初衷,是為了推廣民樂。不同風格的民樂,會給大家帶來完全不同的感受。在此,特別感謝榕城大學民樂團的同學們,對我們畢設作品的大力支持。」
此時,守在直播間看比賽的民樂團同學們,早已激動得熱淚盈眶!被帶飛的感覺真是爽爆了。他們也沒料到,當初抱著「試試看」的想法去幫個忙,最終的效果居然會這麼好?