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能跟揚帆工作室合作製作遊戲動畫,說不定還能藉機打響名氣?

梁安維問道:「遊戲每通關一些副本、完成一些任務,就會播放一段劇情動畫,連起來是個完整的故事……我理解得對嗎?」

謝雲帆笑道:「沒錯。遊戲還在研發當中,你們就當是連載動畫,跟著我遊戲的進度做劇情,可能要半年時間,才能連載結束。」

跟著遊戲的進度,連載動畫?

這種模式還是第一次聽說,很新鮮!

揚帆工作室之前做的遊戲都火了,萬一這款遊戲也火了,還能帶火動畫不是嗎?對他們這種剛起步的動畫公司來說,這可是難得的機會。

梁安維思考片刻,乾脆地道:「這樣吧,你提供劇情文案,我們先做幾分鐘的開場動畫給你看一下符不符合要求。半年連載期的動畫,畢竟是個大項目,定好風格之後,再仔細核對預算、簽合同。」

他頓了頓,強調道:「我可以保證,我們公司,接下來的半年,會將全部的精力投入到你們遊戲動畫的製作當中,精益求精!」

謝雲帆微笑道:「好,我先付一筆訂金,給您這邊做開場動畫,後續再簽正式的合同,希望能合作愉快。」

……

回去的路上,凌筱忍不住道:「老闆,按付費動畫的標準來做遊戲動畫,成本翻倍,你這遊戲……後期的收費標準怎麼定呢?」

異世界很重視版權保護,動畫收費早已形成規模。小孩子家裡的電視,除了一些科普類的免費動畫,其他劇情向的動畫也都要付費觀看。

照理說《西天取經》是遊戲+動畫,內容更豐富,收費也應該更高。但它本質上還是個遊戲,單機遊戲的收費過於離譜會被玩家罵。

謝雲帆考慮片刻,說道:「我們第一篇章,有7個關卡做免費試玩,到時候看下載量吧,再決定後續的收費價格。」

下載量高,玩家基數大,收費低一些有利於推廣遊戲。玩家如果太少的話,這款遊戲大概率會賠本……

其實,謝雲帆這步棋風險還是很大的。但他做遊戲的目標也不是為了賺錢,哪怕這遊戲賠了,還有《鬼界》兜底,他的公司倒不了。

凌筱很不贊成老闆這種做法。她始終覺得,遊戲動畫,差不多就行了,真沒這必要做成連載動畫片……誰看啊?

很多玩家玩遊戲,遇到劇情動畫都是「一鍵跳過」的啊!

老闆真是吃力不討好。大概是為了所謂的「情懷」吧?她不理解怎麼會有老闆做這種賠錢生意。

……

這個世界的人,確實無法理解謝雲帆的情懷。

如果他將劇情隨便帶過,那就無法向大家展示「西遊」這個故事的精髓,這也是他下定決心要做精品動畫的原因。

他要給異世界的小朋友們,一個完整的童年男神。

劇情動畫沒人看嗎?或許,大部分遊戲的動畫,玩家都會選擇一鍵跳過。但《西遊》不一樣,只要做得好,會有大批人專門跑去看的。

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