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甚至,以後的A站上,還會出現「西天取經劇情cut」之類的剪輯視頻。

這對遊戲也是一種宣傳。

當晚回去之後,謝雲帆給駱航發了一條消息:「駱總,我來打聽打聽,《鬼界》上一波冥婚活動的流水怎麼樣~」

駱航問道:「研發遊戲缺錢了嗎?」

謝雲帆:「……」

只是隨口問問,怎麼瞬間被戳穿了?

謝雲帆平時很少主動關心流水,所以,駱航看見他這條信息,就猜他下一個遊戲的投資肯定要砸不少錢。

駱航道:「我讓財務儘快給你結算。2月份的冥婚活動,流水2個億,還有幾千萬的周邊收益,以及海外第一季度的收益,一併打給你。」

謝雲帆心裡鬆了口氣:「謝謝駱總!」

駱航問:「新遊戲計劃什麼時候上市?」

謝雲帆:「你這邊《格鬥大師》什麼時候上市?」

兩人心有靈犀,幾乎同時發出這條消息。

駱航微微笑了笑——顯然,雲帆也想跟他錯開時間,避免兩款遊戲同期對打。雖然一款是全息、一款是手遊,但遊戲的玩家群體有很多重疊,兩個遊戲撞檔期的話,對彼此都沒有好處。

駱航直說道:「格鬥大師的研發已經接近尾聲了,五一上市,到時候,我就把你哥哥放回來給你幫忙。」

謝雲帆:「太好了!我這邊還在做設定,最快也要6月底上市。」

駱航笑道:「好,那就期待6月份,跟你的新遊戲見面。」

第57章

3月底,文案組寫完了花果山的劇情,美術組畫完了花果山的大部分場景;時小雨的孫悟空改了五個版本,終於改到讓謝雲帆滿意了。

遊戲的研發,總算有了階段性的進度。

謝雲帆召集關卡、程序和數據組開會,跟大家溝通了一下關卡的做法,修改數據、完善細節……

一切都在井然有序地進行著。

4月初的時候,經過一個星期的修改調整,第一關總算做完了。

謝雲帆將遊戲demo發給測試組做測試。

霍明輝認真玩過遊戲後,提出了一些修改意見,他認為,簡單模式過於無腦,挑戰模式難度巨高,兩種難度之間跨度太大了。大部分玩家,玩簡單模式會覺得很無聊;挑戰模式又很勸退,能不能折中一下?

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