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「或者,玩家不滿足於當皇后,也可以幹掉其他皇子,將自己的兒子培養成繼承人,扶持兒子登基,自己當太后,垂簾聽政。」

「這個世界一旦創造完成,在AI大數據的運營維持之下,玩家們,能穿越到幾千年前的古國,擁有一場驚心動魄的遊戲體驗。」

「遊戲的理念,並不是宣揚勾心鬥角和尊卑制度,而是呈現出一個殘酷的古代社會,讓玩家想辦法在那裡生存。」

「表面上,這是角色扮演遊戲;本質上,其實是個生存遊戲。」

台下的員工們聽得津津有味。

劇情向的全息生存遊戲,可太有意思了!

玩家的每一個操作,都會影響NPC們的反應,在這樣設定了嚴格等級制度的古國中——如果是你,你能活多久?

大部分玩家在不了解規則的情況下,甚至活不過一天吧!

被喪屍圍攻雖然也是生存遊戲,但這類生存遊戲靠的是武力值,玩家扛起一把槍,到處突突,玩久了確實會膩味。

而謝雲帆製作的是劇情向的生存遊戲。智能NPC的存在讓遊戲充滿了不確定的變數。玩家想活靠的不再是武力,而是腦力。

最好玩的地方,就是跟NPC鬥智鬥勇。

遊戲還沒做出來,現場製作組的很多同事都迫不及待想玩玩看了。

謝雲帆介紹完遊戲的設計思路後,接著說道:「遊戲的單機模式比較好處理。現在有個問題,劇情變動的遊戲,能不能做聯機?」

駱航點名道:「周總監,你覺得可行嗎?」

台下,啟航的周總監抓了抓頭髮,問道:「聯機具體是什麼樣的形式?幾個玩家一起進入這個王朝,影響王朝的走向嗎?」

謝雲帆道:「沒錯,我們最多支持雙人聯機。比如,兩個玩家一起去朝堂線,一個扮演七皇子,另一個扮演丞相兒子,扶持七皇子上位。或者,兩個玩家一起去後宮線,互相打掩護,幫助一人成為皇后。」

「如果一個去朝堂一個去後宮,在後宮的玩家需要協助七皇子的母親成為皇后,讓七皇子成為太子;最後七皇子登基,女方可以出宮改名換姓,回來再給男方當皇后,帝後兩人聯手治國。」

大家都聽呆了。

還能這樣?跟朋友一起玩角色扮演,有點羞恥、又有點刺激!

情侶黨一起進遊戲,一個登基,娶另一個當皇后,聯手治國?或者兄弟、姐妹們一起去互相打配合,影響王朝的走向?

當然,不喜歡組隊的玩家,也可以一個人去干翻所有的NPC。

遊戲玩法豐富多樣,能打出的結局也是五花八門。

周總監理解了謝雲帆的意思,說道:「聯機模式,如果組隊去朝堂或去後宮,比較好辦,直接讓隊友共享遊戲事件和進度;如果一個朝堂一個後宮,我們可以將遊戲分成兩部分來處理,每隔一段時間,比如遊戲裡的一天,再將數據結合。」

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