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台下的所有人都豎起耳朵,認真聽著。

朝堂鬥爭和後宮鬥爭?玩家親自扮演一個角色,參與其中,還有各種智能NPC?

這遊戲聽上去……有點刺激啊!

很多人小時候都做過一些夢,想噹噹公主、皇子之類的,這全息角色扮演遊戲,不正實現了玩家們的夢想嗎?

全息遊戲,主打就是「逼真的體驗感」。

目前的全息遊戲,NPC基本上都是固定的工具人,哪怕之前爆火的《鬼界》,支線NPC的結局也是固定的,最多做兩個結局讓玩家選擇。

智能NPC?真沒聽說過!

聽謝雲帆介紹的遊戲,不只是角色扮演和智能NPC那麼簡單。

還涉及到什麼宮斗、政鬥……

這能行嗎?

大家心裡十分期待,又保持懷疑。

謝雲帆繼續介紹遊戲背景:「後宮線,有完整的等級提升路徑,玩家從初入後宮的秀女,到常在、美人、貴嬪、婕妤、昭儀、妃、貴妃、皇貴妃、皇后。」

「我們設計幾十個能跟玩家互動的NPC,比如,後宮的掌管者皇后,位高權重的皇貴妃,淑妃、 賢妃、德妃、惠妃四位正妃,以及很多得寵的妃子們。玩家想登上皇后之位,將遇到無數阻攔,稍微不慎就會喪命。」

「朝堂線,玩家身為皇子,未免成為皇室鬥爭中的炮灰,要在保護自己的同時拉攏各方勢力。」

「可拉攏的NPC包括丞相、將軍,以及禮部尚書、戶部尚書、大理寺等部門官員。由於其他皇子有可能除掉你,玩家想走到登基稱帝的這一步也非常艱難,一步踏錯,就有可能死無全屍。」

「朝堂線和後宮線結合起來,便是一個完整的架空王朝。」

「這次的遊戲背景複雜,我們捏造了一個架空的國家。王朝的興衰並不是固定、死板的劇情走向,更像一個智能的、可變化的開放世界。」

「玩家的每一次選擇,都有可能觸發蝴蝶效應,影響整個王朝的格局。」

「遊戲中會出現各種突發事件。比如,某個州鬧地震請求救援;某地造反需要朝廷去平定叛亂;某官員貪污被查,他的女兒被貶入冷宮等等。」

「玩家遇到突發事件,需要隨機應變。」

「最後能打出各種不同的結局。」

「朝堂線,玩家自己登基,或者跟某皇兄結盟,扶持自己喜歡的皇兄去登基,自己做個閒散的王爺。」

「後宮線,玩家成為皇后之後,可以幹掉皇帝自己去當女帝,這裡也涉及女帝在朝堂的鬥爭,你需要提前培養自己的勢力,否則,直接幹掉皇帝也是不行的,會被其他皇子殺掉。」

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