玩家也能打出女帝結局,女生稱帝後,能改變國家的人才選拔制度,讓所有女性當官都行。
這個世界的結局由玩家來做主,我覺得這樣比較好。
前期跟NPC鬥智鬥勇,後期治國,敬請期待!
第75章
文案組回到辦公室後,組長葉翔給大家分配了一個任務:「每人先想10個名字,皇子、嬪妃、官員,男的女的都要有。大家回去後也仔細思考一下怎麼豐富人物關係,明天早上9點在辦公室開會。」
取名字,這是做人物關係圖的第一個步驟。
既然老闆要架空一個王朝,那這裡的每一個人物都是虛構的,文案組需要給這些NPC賦予特殊的背景經歷、人物性格。
做一款架空的遊戲,就像在親自創造一個虛擬的世界。
這讓文案組的小夥伴們既興奮、又頭疼。
同時,程序組也開始按謝雲帆的設計寫遊戲框架。
劇情向的遊戲,有一條主要的故事線和無數條支線組成,玩家扮演某個角色進入故事當中,框架並不難寫。
難點在於智能NPC的存在,弄不好的話很容易產生Bug。
啟航新來的AI工程師們正在抓緊時間設計,打算等文案組的關係表出來之後再投入測試。
美術組要先畫一些皇宮的建築,畫場景的幾個員工也開始忙碌起來。
遊戲研發初期進度會很慢,謝雲帆並不著急。
做智能變動劇情這是一次大膽的嘗試,欲速則不達。他寧願多花一點時間,多內測幾次,也要保證遊戲的質量。
否則,智能會變成智障,效果適得其反。
***
次日早,文案組內部開了個會。
大家根據組長的安排將取好的名字彙總起來。
遊戲最高掌權者是大齊王朝的皇帝齊仁宗;大皇子到八皇子都採用單字名,比如大皇子叫齊朔,二皇子齊詔,玩家能操控的七皇子叫齊睿。
後宮嬪妃們取了些簡單雅致的名字,前朝官員也有幾十個人,大家將可用的名字全部設定好之後,再畫人物關係表。
文案組聚在一起開會,討論得十分熱鬧。
「我覺得,程皇后的家族背景應該比較厲害,要不要給她設計個丞相的女兒、將軍的妹妹之類的身份?」
「那樣的話,皇后的地位就太穩固了。我倒覺得,可以讓皇后因為身體不好,待在宮中養病;給地位比她低一級的蕭貴妃設計個厲害的身份,這樣,蕭貴妃就會不甘心,去奪權。」
「程皇后表面上體弱多病,其實為了保住自己的地位,一直在裝病,並且暗中謀劃,除掉敵人。給她一個心機深沉、智商很高的性格?」