這「你好,再見」的像什麼話?
幾個工程師一臉懵逼。
不能上網學習?架空世界的智能NPC他們也沒做過,沒有樣本可以參考。看來只能等文案組寫一些台詞,先做個資料庫了。
謝雲帆回到辦公室後就找來文案組,讓他們停下劇情支線,先寫一些詞彙替換表和台詞庫,讓AI抓緊學習。
他還寫了些記憶中的詩詞,讓AI培養語感。
又一周過去,美術組做出了整個皇宮的大場景設定,謝雲帆拿去改了些細節,讓建模去做全息渲染。
人物原畫也在緊鑼密鼓地進行中。
直到4月底,美術組和建模組完成了主要角色,謝雲帆讓駱航那邊將角色數據導入遊戲,匹配好不同的AI。
這次測試,智能AI比一開始聰明多了。
皇帝會嚴肅地說:「跪安吧。」
蕭貴妃會刻薄地說:「你這賤人,竟敢在本宮面前搬弄是非!」
淑妃會捂著胸口茶言茶語:「皇上,這不怪妹妹,都是臣妾的錯。」
謝雲帆:「……」
可以啊!AI們學得還挺快的。
當然,文案組功勞巨大。
智能AI吸收了大量的成語、台詞對話後,會自動生成符合語境的表達。
智能AI的學習能力是遠超人類的。
相信不久的將來,他們會在《宮廷風雲》這個遊戲裡,變成一個個「栩栩如生」的NPC,給玩家們帶來極致的沉浸式體驗。
***
距離遊戲立項轉眼間過去了兩個月。
所有部門在謝雲帆和駱航的聯手監督下,井然有序地進行著。
6月1日這天,頭禿的程序組終於將所有的智能NPC導入到遊戲裡,載入玩家數據,做了一次程序測試。
沒想到測試的時候出了大問題——所有的AI都無法主動參與到事件當中。
玩家來找她們,她們就會回答,如同撥一下轉一圈的陀螺。玩家不找她們,她們就安靜地待著,不知道該幹嘛。
而且,所有AI彼此獨立,互不來往。仿佛是一堆設定好程序的智慧機器人,缺乏靈活性和主動性。
如何讓AI們主動起來?
謝雲帆和駱航仔細討論之後,決定加入「好感值系統」和「隨機事件」來控制AI。
玩家跟每一個NPC有不同的初始好感值,隨著事件的進行,也會增加/降低不同NPC的好感度。
AI可以根據好感度來判斷自己該幫助玩家、還是阻礙玩家,或者保持中立。