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玩家和玩家PK,你永遠猜不到對手下一張牌會出什麼,這可比跟NPC鬥智鬥勇刺激多了。

12月2日,謝雲帆空降微博超話區,開啟了一次「策劃答疑」的直播預熱活動。

不少玩家蹲在微博提問。

【陣營PK戰不需要稱帝嗎?擊殺對方玩家,我方就直接判定勝利?】

謝雲帆答道:「是的,PK模式沒有復活卡,對方玩家不論任何原因,只要全部陣亡,我方就直接獲勝。」

【我玩通關花了好幾天,不會打一場PK也要好幾天吧?那太費時間了】

謝雲帆道:「陣營PK模式的時間流速會加快,劇情節奏也更快,正常情況下,用時不會超過1個小時。」

【2V2模式可以提前組隊嗎?】

謝雲帆說:「當然,大家可以提前組隊進入遊戲,也可以隨機匹配隊友。」

……

策劃在微博親自答疑,吸引了大量玩家前來提問,還有不少玩家將他的回答總結髮在論壇。

願意跟玩家交流的策劃真是難得一見!

小帆船的脾氣也太好了,一晚上回答幾十個問題,都沒有絲毫不耐煩。

玩家們對最終版的陣營PK模式很是期待。有人提前約好隊友,也有人打算到時候隨機匹配試試運氣。

論壇的熱度始終居高不下,每天都有大量新鮮的帖子冒出來,討論治國的、討論PK攻略的……

玩一款遊戲玩這麼久,玩家們居然還沒膩。

誰能想到,玩個角色扮演遊戲從單機玩到雙人聯機,再玩到治國篇,最後還有陣營戰!

揚帆工作室做的遊戲,可不是撈一筆錢就跑的快餐遊戲。連單機角色扮演遊戲都做了這麼多DLC,這「售後服務」可真是業內頂級水準!

第85章

全息遊戲開通對戰的大部分是格鬥遊戲,如《機甲學徒》《格鬥大師》,1V1的格鬥對抗,招式拳拳到肉,在全息遊戲裡跟人打一架,確實很爽。

只有《宮廷風雲》是全新的對戰模式。玩家在這款遊戲裡並不需要動手去打架,而是要動腦跟人PK。

之前的對戰遊戲,都是「武鬥」,《宮廷風雲》的對戰模式,卻是「智斗」。

玩家和玩家之間,到底要怎樣靠智慧來取勝呢?從沒玩過這種遊戲的玩家們,對此都非常期待。

12月5日,《宮廷風雲》的最後一個DLC「陣營戰」正式上線。很多玩家提前找好隊友預約了遊戲艙,也有一些玩家打算隨機匹配個網友試試看。

六哥發消息給萌兔:「兔子,我倆一起雙排嗎?」

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