早在兩年前謝雲帆靠《鬼界》拿下最佳全息遊戲大獎的時候,酷玩就準備用聯網技術彎道超車。等技術突破,就能立刻占穩全息遊戲界老大哥的寶座。
沒想到,駱航年紀輕輕,確實有點魄力。不知道他高薪招了多少工程師,砸了多少投資,秘密研發,居然這麼快就突破了技術瓶頸?
業內所有人都以為,駱航跑去榕城還成立啟航南方分部,是為了跟揚帆工作室一起做遊戲。
甚至有人嘲笑駱航「自己做不出遊戲,只能跑去抱謝雲帆大腿」,當然,這嘲笑也有一定的嫉妒成分。業內誰不想跟小帆船合作?駱航不過是捷足先登罷了。
但現在看來,跟揚帆工作室合作,只是駱航故意放出來的煙霧彈,模糊業內視線。
——他跑去榕城的真正目的,是突破全息遊戲艙多人聯網的技術瓶頸,讓啟航遊戲艙走在業內前沿。
酷玩這次大意輕敵。如此一來,全息多人聯網遊戲就不再是酷玩的獨家優勢了。
馮世銘冷靜地說:「你這邊做好宣發準備,讓《大航海時代》全息版,去對沖啟航的新遊戲。」
段元修道:「明白,我們內部的副本測試已經測過好幾遍了,只剩聯網測試。」
馮世銘道:「好,抓緊時間。」
一周後,酷玩也公開招募玩家,開始做大範圍聯網壓力測試,這次被抽到的玩家同樣一臉懵逼。
網上開始眾說紛紜:「什麼情況?啟航和酷玩的測試模式差不多——都測了個寂寞。」
「連續參加兩次測試,我現在滿腦子系統匹配。」
「一前一後測試,隱隱聞到了商戰的味道啊!」
有技術博主分析道:「大家沒看懂這兩次壓力測試的真正意義——這是技術層面的重大突破!
全息遊戲可以做大型聯網,而不再是單機、雙人聯機、雙人PK。多人全息的數據處理,翻了一個指數級,對伺服器的要求非常高。
很開心國內廠商勇於嘗試,率先完成了技術突破。期待未來全球聯網的那一天。」
看完技術博主的分析,玩家們才恍然大悟。
「也就是說,酷玩和啟航同時突破技術瓶頸?下一款遊戲有可能是多人全息聯機了嗎?」
「哇靠!這麼說,我居然見證了時代的進步?」
「期待真正的全球全息遊戲時代到來,到時候是不是可以跟國外的玩家隨時打招呼了?」
「酷玩和啟航兩家公司的技術確實牛逼,在全世界的遊戲艙當中也是處於領先地位。」
「壓力給到夢之翼:你們人呢?」
「夢之翼表示:勿cue,股票又跌停了。」
「老大和老二搞測試,倒霉的卻是老三。這一波心疼夢之翼,感覺夢之翼已經開始掉隊了……」
「心疼資本家沒搞錯吧?祝夢之翼快點倒閉!」
夢之翼的公關團隊非常著急。
這一波確實有些降維打擊,酷玩和啟航同時突破聯網技術,顯得他們夢之翼太菜了。
可惜唐總的終極目標是賺錢,一聽說多人聯網技術、量子伺服器前期的研發投入要幾十個億,他就很乾脆地否決了。