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系統匹配中,請稍後。

六哥激動地想:「聯機匹配遊戲?難不成是雙人PK或者多人副本嗎?」

過了幾秒,一些像素小人出現在房間裡。

系統:「匹配成功,請退出房間。」

六哥:「???」

幾個玩家被踢出了房間。

片刻後,又是「系統匹配中」的提示。

六哥:「……」

持續半小時,參加這次測試的玩家,滿腦子都是「系統匹配中」。

測試結束從遊戲艙里爬出來的那一刻,六哥整個人都是懵的——我是誰,我在哪?我這是測了個寂寞啊!

晚上打開直播間,網友們紛紛刷彈幕問話。

「六哥,新遊戲好玩嗎?」

「內測都是什麼內容,劇透一下!」

「期待揚帆啟航的新遊戲!啥時候正式上市?」

「我什麼都不知道!」六哥無奈撓頭,「一直在系統匹配中,這是伺服器壓力測試,不是遊戲內容測試。」

真是白激動了。

啟航這次奇葩的測試也引發無數玩家的吐槽——

「匹配完我以為要玩遊戲,結果把我踢出房間?」

「第一次參加這種測試,懵逼中。」

「匹配白匹配,高興白高興!」

玩家們都很懵。

然而,業內得知這個消息後卻無比震驚。

十萬人的伺服器壓力測試,每次匹配人數不等,說明啟航已經突破了全息遊戲多人聯機的重要技術難題。

揚帆工作室的下一個遊戲,難道是多人聯機?

***

與此同時,酷玩遊戲魔都總部。

全息遊戲運營主管段元修接到了大老闆的電話:「段經理,啟航做伺服器壓力測試的消息你聽說了嗎?」

段元修立刻點頭:「馮總,我聽說了。」

酷玩現任CEO馮世銘低聲說道:「我們酷玩遊戲艙的聯網技術研發了整整兩年,投入十幾個億,今年才終於有了突破……沒想到,啟航跟進得這麼快。」

酷玩的遊戲艙全息聯網技術,一直是公司秘密進行的重大項目,也是他們的「王炸」。

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