謝雲帆道:「對了,四個男主的戲份,必須一碗水端平。」
沈星葉怔了怔,抬頭看向謝雲帆。
謝雲帆提醒道:「每個玩家喜歡的男主不一樣,男主的人氣也會有區別。可能將來遊戲上市後,男主A帶給我們的利潤,是男主B的一倍還多。但是,在喜歡他的玩家心裡——他就是最好的。」
「所以,我們不能區別對待玩家所喜歡的角色。」
「四個男主的約會時間要接近。主線出場的順序可以有前有後,但是四人的高光、戲份,儘量平衡,不要厚此薄彼。」
「尤其是你,你心裡肯定也有自己的偏好。但作為主筆和項目組長,你要對四個男主一視同仁,明白嗎?」
沈星葉立刻點頭:「我明白了。」
一視同仁,這一點要做到其實不難,關鍵就看你要不要做。
從一開始就確定這個原則,以後不管四個男主誰的人氣最高,其他男主也不會被官方區別對待,讓喜歡他們的玩家寒心。
這樣也會避免不同玩家之間的爭吵。
大家就可以快快樂樂地談一場異世界的戀愛了!
第103章
沈星葉這幾天十分頭疼,她以前也做過劇情向的遊戲,那款小眾遊戲在手遊之家的評分高達9.5分,劇情很受好評。
但以前做的遊戲都是1V1設定,男女主互相喜歡,最多加個男二、女二,寫起故事來也比較順手。
如今老闆提出的「乙女遊戲」,一下子來四個男主,要把四個男主都寫得很有魅力,戲份一碗水端平,還要用主線串起來,這簡直太難了。
何況老闆架構的「武俠世界」也是她非常陌生的領域。
武俠?男主們到底該做些什麼,才能不那麼突兀地遇見玩家呢?沈星葉寫了版大綱,刪刪改改,始終無法定稿。
做文案策劃這麼多年,她第一次「卡文」卡到頭禿。
三天後,沈星葉決定厚著臉皮去找謝雲帆——反正老闆脾氣很好,關於遊戲的任何問題都可以問他。
沈星葉敲開辦公室的門,道:「老闆,我這幾天試著寫大綱,總覺得不太滿意,所以想來徵求一下您的意見,武俠世界,怎麼做主線比較好?用什麼東西、或者是事件,把男主們串起來才不突兀?」
異世界的人們對「武俠世界」了解不深,給她們一個設定,讓她們直接寫劇情,確實有點難。謝雲帆思考片刻,說道:「這樣吧,你把文案組的人叫過來,我們再開會討論討論。」