片刻後,文案組到齊。
眾人坐在小會議室里,謝雲帆詳細介紹道:「武俠、江湖、武林,意思差不多,這種背景就是以『武學』為核心的世界,像我們男主所在的名劍山莊、幽冥教、藥王谷、天機樓等,就是不同的江湖勢力。」
「武俠世界,以武為尊。舉個例子,武林最強者劍聖,他臨終前留下了一本劍譜,上面記錄著他畢生的武學心得。他是天下第一的強者,他留下的劍譜當然也是武學至寶,所有的人都想得到。」
「玩家穿越到異世界的某個小鎮,這裡正好有劍譜的下落。四個男主代表不同的勢力去尋找劍譜,來到小鎮先後遇見玩家,是不是就很合理了?」
「如果玩家穿越之後正好目睹了某個事件,成了重要的『線索』,那麼,男主就會想辦法將玩家帶走調查,進一步加深接觸。」
文案組的人只覺得茅塞頓開。
這樣的話,劍譜就可以作為整個遊戲的主線。
男主所在的勢力都要找這本武學秘籍,玩家被動捲入局中,自然會跟男主們產生恩怨拉扯,可寫的劇情就多了。後期哪怕找到了「劍譜」,也可以再拓展出更多的陰謀或阻礙,讓劇情繼續發展下去。
謝雲帆提示道:「對了,故事主線以破解謎團、尋找劍譜為主,玩家可以跟男主同行,男主會對玩家產生好感,但玩家不能回應任何男主。因為每個玩家喜歡的男主不一樣,回應了A男主,喜歡B男主的就會不高興。」
沈星葉恍然大悟道:「也就是說,主線跟男主們同行,搞事業為主;支線和約會再去談戀愛。想跟哪個男主談,交給玩家自己選擇?」
謝雲帆笑道:「沒錯。寫支線的人,可以寫男主帶玩家去探險的故事,我們後期會做成秘境副本。根據不同勢力,做四個男主秘境。另外再做個公共秘境,靈活變動的劇情,比如江湖上發生了什麼事,需要玩家去解決,這時候,玩家可以自由選擇帶哪個男主去幫忙。」
這五個秘境,是遊戲裡發布日常任務的地方。
公共秘境玩家可以自由選擇,今天帶這個男主過關,明天帶那個男主,全推玩家可以每天換一個。
男主秘境則是單推人的首選,你可以跟喜歡的男主在一起,或是探險解密、或是日常聊天,沒有任何人打擾,那是獨屬於你們的二人世界。
當然,博愛黨也可以把所有男主的秘境都刷一遍。
謝雲帆做遊戲,喜歡給玩家極大的「自由度」,每個玩家的愛好不一樣,沒必要強迫玩家去跟自己不愛的男主相處。
主線跟男主保持距離,支線和秘境,交給玩家自由選擇。
……
一下午的時間,謝雲帆耐心講解,把「武俠」「江湖」的理念給大家講清楚,文案組的人認真地聽著,遇到不懂的就大膽詢問。