「@小帆船,我要是搶不到我老公的抱枕,今晚就來你床頭找你了哈,紅色鞋尖朝向你的那種,你看著辦。」
「握爪,一起變成鬼,去找狗策劃索命。」
謝雲帆:「……」
我謝謝你們啊!
謝雲帆一個電話打去市場部:「玩家們都鬧到我微博下了,周邊售罄了是嗎?儘快加庫存。」
宋謙焦頭爛額地表示:「真沒想到能賣這麼多按!老闆,我馬上聯繫廠家,這就加庫存!」
……
遊戲《千年之戀》的第一批周邊銷量,打破了最快銷售記錄。據說光是「單筆訂單滿100元贈送男主明信片」的活動,十萬套明信片都不夠送的。
抱枕?搶沒了。
冰箱貼?有些瘋狂的玩家一次買好幾套,估計要把「老公」的頭像貼滿整個冰箱表面。
其他金屬書籤、流沙擺台之類的周邊,由於設計很好看,定價也比較便宜,很多單推玩家都忍不住all in了全套收藏。
女生們瘋狂買買買。
一晚上,周邊銷售額破千萬。
同行表示:震驚我一臉。
很多遊戲公司開始研究《千年之戀》的成功之處,酷玩內部甚至開了次研討會,專題就是「戀愛遊戲的市場價值分析研討」。
大會上,酷玩的市場經理打開PPT對著數據侃侃而談:「我們酷玩的爆款《機甲學徒》是戰鬥為主的遊戲,美術風格偏向於男性,調查顯示這款遊戲的男女玩家比例是8:2,付費玩家中,男性占比80%以上。」
「我們一直以為,女性玩家市場並不重要,對遊戲的付費意識也不夠強大——但事實證明,我們陷入了信息繭房和思維誤區。」
「女性玩家並非不願意在遊戲上花錢,而是我們做出來的遊戲,定位就是以取悅男性為主,並沒有吸引到她們,這不是她們的問題。」
「揚帆啟航合作的《千年之戀》的成功,其實是給市場敲響了一個警鐘——女性玩家的付費潛力,遠遠超出了我們的想像。」
「在近期的生日活動中,《千年之戀》雙平台暢銷榜登頂,日流水破3億。從公測到現在,這款遊戲的流水已經突破10億。而第一批周邊推出當天,銷售額破千萬,多款商品半分鐘內售罄。」
「要知道,第一批上線的都是非常便宜的周邊,冰箱貼,一個才幾塊錢,在如此低價的情況下,銷售額破千萬意味著什麼?」
「這意味著,至少有幾十萬的玩家願意為遊戲周邊付費。」
「以後官方推出其他的周邊,這批付費玩家也會繼續購買,這將是相當可怕的市場潛力。也就是說,《千年之類》這款遊戲以後光是靠賣周邊,都能秒殺很多遊戲的活動流水。」
「更難的是,玩家粘性很高,留存率大,這遊戲如果長期運營下去,將會變成一棵躺著賺錢的搖錢樹……」