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由於《千年之戀》是單機遊戲,不用考慮雙端玩家同時在一個副本的問題,雲伺服器相當於是「數據中轉站」,玩家下線的時候,做一次進度記錄和數據遷移就可以了。

雲帆所說的「聯網實時同步」的數據計算量要遠大於這種單機遊戲。

比如,兩個埠的玩家同時在線,手遊端在線的玩家A,在遊戲裡看到的全息端玩家B,是3D建模的形象;而全息端的玩家B,在遊戲裡看到的玩家A,卻是全息建模的模樣。

全息端的玩家,有真實的五感系統。手遊端的玩家用手機來操作,只能「聽」和「看」,卻不能有觸覺、嗅覺和環境溫感。

而且手遊玩家能重疊,一張地圖擠得下幾千上萬,全息卻不行,玩家疊在一起的話會出現物理碰撞衝突。

多人在線同步,這些數據的處理會非常麻煩。建模和五感系統就不一樣,再加上戰鬥特效、環境渲染、技能數據等問題……想達到「雙端實時同步」的技術,還要更長時間的研發,和更多的金錢投資。

駱航並沒有直接拒絕。

因為,在理論上,這項技術是可以實現的。

啟航已經解決了雙端數據處理的問題,目前的處理是「單機延時遷移」,想做到「聯網實時同步」,只要研發出更強大的伺服器就可以。

反正駱航的終極目標是實現「全球聯網」的全息時代,大範圍聯機的技術瓶頸,總要邁過去。

想到這裡,駱航果斷地說:「可以實現,但要給我一點時間。」

謝雲帆疑惑地看向駱航:「你好像從不質疑我提出的奇奇怪怪的要求?也不好奇我要做什麼遊戲?」

駱航目光溫和,微笑著說:「因為,我們的方向始終是一致的。我猜,你下一款肯定不會繼續做女性向遊戲。」

「你應該會做一款老少皆宜的遊戲,引流手機端玩家,進一步拓展全息市場。聯網始終比單機更受歡迎,所以你才希望我能攻克這個技術難題。」

駱航頓了頓,看向謝雲帆問:「猜對了嗎?」

謝雲帆:「……」

猜得非常準。

他們確實是心有靈犀、彼此了解的最佳搭檔。

謝雲帆提供好的遊戲創意,製作出精品的遊戲;駱航提供最好的全息遊戲艙平台,維持穩定的運營。

他們一直是相輔相成的關係。

看著謝雲帆的臉色,駱航就知道自己猜對了。

男人眼底的笑意更濃,低聲說道:「雲帆,儘管放手去做吧。你知道,我會一直支持你——就像你一直支持我一樣。」

謝雲帆心底一暖,點了點頭:「好。」

駱航說:「近期啟航數據部做了統計,《千年之戀》上市後的短短半年內,啟航遊戲艙的市占率增加了數百萬台,目前已經跟酷玩持平了。」

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