還有孫臏、廉頗等軍事人才,女性名人如西施、夏姬等,都可以製作成遊戲角色。
春秋篇,作為遊戲裡的第一篇主線劇情,可以奠定整個遊戲的基調。這些人物的故事按照夢境串聯起來,每一段夢境作為一個劇情節點,中間再設計一些關卡讓玩家去戰鬥。
比如,第一篇·春秋,第一章 ·臥薪嘗膽,就專門講勾踐、西施、范蠡這些人物的故事,一章可以分成8~10個小節,部分小節只有劇情,部分小節加入戰鬥。玩家在看劇情的同時,也能順便了解遊戲的戰鬥玩法。
當然,喜歡「跳過劇情」的強度黨也可以直接進戰鬥關卡。
第二篇·大秦王朝,講述秦始皇橫掃六合、一統天下。
第三篇,講述楚漢之爭,劉邦項羽的實力對決,和漢王朝的一些經典故事;第四篇,三國時期,魏蜀吳三足鼎立的紛爭。
第五篇隋、唐,之後還有宋、明等等。
主線劇情,在公測期不一定要全部放出來。
按照遊戲更新的速度,公測版只放到三國時期,人物就已經足夠多了;之後再隔一個月更新主線,放出後續劇情和人物。
隨著主線的更新,以後會出現更多的角色,還有新年限定、節日限定等,遊戲想長期運營下去,角色的推出進度和數值平衡一定要做好。
所謂「一代版本一代神」,如果某次更新出現太過強勢的角色,把玩家之前培養的角色全給廢了,那樣很容易引起大量玩家棄游。
做這種戰鬥遊戲,絕對不能著急,而是要穩步推進。
謝雲帆先將陣法和兵書系統的任務布置下去,他打算寫好春秋篇的幾個角色設定後,再交給美術組和文案組一起開工幹活。
***
次日上午,駱航來揚帆工作室找謝雲帆。
駱航來到21樓的辦公室,透過窗戶,正好看見謝雲帆坐在辦公桌前打字。他的手指很漂亮,十指快速敲擊,指尖如同在鍵盤上跳舞。
工作時的謝雲帆很有魅力。
駱航所在的位置,能清楚地看到他的側臉。他神色認真,偶爾因為想到什麼有趣的點子,嘴角還會揚起笑容。
駱航見他笑,心情也不由自主地好轉。
雲帆的腦袋裡總是會冒出很多奇思妙想,他是駱航見過的最聰明的遊戲製作人。駱航不是因為合作夥伴才願意跟他交流,而是,發自內心的欣賞他,喜歡聽他的那些想法和創意。
駱航站在窗外,安靜地看著謝雲帆辦公,一時不想打擾。
片刻後,謝雲帆察覺到有人看自己,他疑惑地回頭,驀然對上駱航帶著笑的溫和眼眸。
謝雲帆愣了愣,朝駱航招手,示意對方進來聊。