第114章
4月底,揚帆工作室測試組的成員們又一次忙碌起來。
謝雲帆交給他們一份初版的遊戲Demo,包括主線劇情的第一篇章·春秋戰國,以及設計完成的二十多個角色。
由於全息端的實時同步還沒解決,這次先測試手遊端。
測試組必須仔細過一遍劇情,看看劇情的節奏是否合適。同時也要測戰鬥系統,找一找技能設計方面的bug。
霍明輝玩了十幾年遊戲,對各類遊戲都很熟悉,這次一收到Demo,他就立刻拿起公司發給測試組的專用手機,創建角色開始試玩。
初版Demo沒有載入動畫和配音,只有文字和畫面。
遊戲一開始,就是玩家穿越到一個異世界,系統NPC給玩家介紹大概的世界背景,以及玩家可以「入夢」的特殊能力。
然後,主線開啟了第一個夢境——臥薪嘗膽。
夢境的劇情很有意思,玩家以上帝視角旁觀一段故事。越國被滅,越王勾踐迫不得已向吳王夫差投降,忍辱負重成了吳王的奴隸。
隨著劇情展開,出現了一個「擊敗吳國隨從」的戰鬥關卡,新手指引彈了出來,教玩家如何操作角色、釋放技能、如何使用陣法。
霍明輝試玩片刻,覺得開局的新手指引太過繁雜冗長,一下子給玩家塞了太多知識,玩家很難全部消化。分成幾關慢慢介紹的話效果會更好。
他一邊玩,一邊將自己的感受記錄下來。
新遊戲的劇情一如既往地精彩,卡牌繪製也相當漂亮,人物建模精緻,戰鬥特效、技能設計都很有新意。
這款遊戲的玩法確實有趣,他只玩了第一篇章的第一個夢境,就被故事背景和角色戰鬥模式給吸引住了。
第一個夢境結束後,彈出「招募系統」,也就是抽卡。
內測版,系統直接發了「無限抽」給測試組的員工,讓他們隨便抽卡,順便測一下卡池的概率、保底算法有沒有問題。
霍明輝一次性抽了個爽,將春秋篇的角色全部抽齊。
他仔細看完角色的技能後,嘗試著搭配了一套陣容,去打主線。
此時,測試組的胡飛也在認真玩遊戲。玩著玩著,他突然朝組長說道:「霍哥,這個范蠡的治療量,跟技能描述里的倍數不符合啊。」
霍明輝道:「把問題記下來,最後匯總給老闆。」
胡飛興奮地點頭:「好嘞!」
測試組的幾人仔細過完主線,又去競技場,用不同的陣容PK,他們發現,玩家的「兵書」技能結算時出現了bug。還有很多技能釋放效果跟描述不符、角色身上的狀態沒有作用等奇奇怪怪的問題。