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「玩家可選擇的第二個身份,是廚師。」

「遊戲裡有NPC廚師,放在人才市場讓開店的玩家直接招聘。也可以有玩家廚師。那些喜歡做菜,或者想要學習做菜的玩家,可以選擇廚師身份,我們的遊戲裡,也會有完整的菜單教學系統。」

「我前段時間學習了一個多月的廚藝,現實中學做菜其實非常麻煩,採購食材、調料,稍微操作不慎,還有可能炸了廚房。」

大家聽到這裡,紛紛豎起耳朵,用八卦的眼神問——

老闆,你有炸過廚房嗎?

謝雲帆無奈地說:「當初第一次做菜,差點燒了廚房。」

台下響起一陣笑聲。

會議室內的氛圍也變得輕鬆起來。

謝雲帆接著道:「如果能在全息遊戲裡學習做菜,玩家們也不怕炸了廚房,畢竟,遊戲裡失火,並不會影響到生命健康。」

「廚師系統方便想學做菜的玩家去實踐。而本身就會做菜的玩家,也可以在遊戲裡找一份廚師工作,做菜給其他玩家品嘗,過一把當大廚的癮。」

「當然,有店主、廚師,自然要有食客。」

「玩家也可以選擇當一個食客,品嘗不同餐廳里的美食。能在全息遊戲裡嘗到全國各地的食物,而且,不用擔心發胖、上火、拉肚子等問題。」

聽見最後這話,現場不少人雙眼放光。

誰不想身材完美,能穿各種漂亮的衣服?

誰不想天天吃香喝辣,卻不用擔心腸胃是否消化?

現實中,嘴饞想吃個麻辣燙,腸胃不好的人又怕拉肚子;或者想吃高熱量的甜食,卻因為最近在控制體重,只能強行管住嘴。

如果有一款可以品嘗各類美食的遊戲呢?

這些都不是問題!

想吃什麼,能可以盡情的吃,隨便的吃。

聽完謝雲帆的講述後,大家對接下來的遊戲都期待極了。

謝雲帆接著說:「店主系統是遊戲的核心,除了官方開的美食城外,遊戲裡95%以上的店鋪會交給玩家自主經營。這跟傳統的經營遊戲類似,不同之處在於,我們的經營模式會有大量的創新。」

「傳統的經營遊戲,通常是系統發布任務,NPC來店裡點餐,玩家讓NPC廚師去做菜,每天進行收入/支出結算。」

「這種模式玩久了就會比較枯燥。」

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