作為「食客」的玩家,這樣沒有盡頭的美食街,一天肯定逛不完。
一次吃不過癮,歡迎下次再來。
或許下次登陸遊戲的時候,你曾經吃過的那家餐廳已經倒閉,換了另一個店主?又或者,你看好的餐廳生意火爆,下次去就要排隊了。
遊戲的每個細節謝雲帆都會仔細把控。
他想在全息遊戲裡,打造一個真正的——美食文化之都。
第127章
接下來,謝雲帆開始跟數據組一起設計《美食街》的商業系統數值。
作為模擬經營遊戲,商業系統是遊戲的根基。一旦數值出錯,整個遊戲都會崩盤。
市場經濟是一門很深奧的學問,謝雲帆走訪了全國各地那麼多的城市和餐飲業,也不敢說自己摸透了市場規律。
遊戲裡的經濟體系,他想儘量模仿現實。
會經營的玩家,可以將生意做大;不懂做生意的玩家,也會面臨店鋪倒閉的風險,這樣的「經營系統」才有更多的可玩性。
數據部的組長孟榆問道:「老闆,既然要架空城市背景,遊戲裡的貨幣是不是得跟收費系統掛鉤?比如,充值多少金額,贈送多少遊戲幣?」
這款遊戲的盈利模式,謝雲帆也一直在考慮。
如果是「月卡制」,玩家一個月充30元就能盡情享受遊戲裡的一切內容,那開店的玩家不管創業成功與否,都沒有明顯的代入感。
可如果直接讓玩家用現實貨幣兌換,就會有明顯的「逼氪」嫌疑。
謝雲帆道:「這樣吧,你們先核算一下,如果遊戲幣和現實貨幣的比例是100:1的話,玩家想要開一間中等規模的店鋪需要花費多少現金?」
孟榆乾脆地點頭:「好的,我們這幾天正在調查榕城的蔬菜市場和餐廳鋪面租售價格,半個月之內,做一份詳細的清單給您。」
謝雲帆道:「辛苦了。」
孟榆是數據部總監,當初《亂世春秋》的戰鬥系統數值就是她在把關,最近《亂世春秋》不需要更新,謝雲帆將孟榆調過來做新項目。
美食遊戲雖然沒有戰鬥,但商業系統的核心數據必須做好。
孟榆也非常敬業,親自帶著一群人調查市場,將所有蔬菜、調味品的價格都列了份清單,不同地理位置的餐廳租金、員工工資、菜品定價等,也做了詳細的匯總表格。
調查、走訪都需要時間。
謝雲帆也給了他們半個月的時間來完善。
片刻後,文案組的現任組長周識玥來敲門。
不像之前那些偏劇情向的遊戲,需要寫很多故事,美食遊戲的文案內容並不多,只需要設計街道、NPC的姓名等。