一個大區用一個伺服器,不同伺服器之間無法直接「跨服」。亂世春秋只有PK模式是跨服隨機匹配,這種匹配規則在美食遊戲又沒法用。
你總不能讓餐廳在不同伺服器換來換去吧?
每一家鋪面,都是有編號的,隨意搬家會「亂套」。
謝雲帆說:「如果玩家想去別的區吃好吃的,要怎麼辦?建小號嗎?」
如果有幾十個區,總不能讓玩家為了吃遍各區美食,建幾十個小號吧?除非,可以靈活跨服。
駱航思考片刻,突然說:「我們可以出一個『角色轉區』的功能。」
謝雲帆感興趣地道:「具體呢?」
駱航解釋說:「美食遊戲的玩家數據只有貨幣和外觀,沒有大量的戰鬥英雄、裝備等,將玩家的數據,從A區遷移到B區伺服器,這個很好處理,用雲伺服器做中轉就行。」
謝雲帆雙眼一亮:「就跟我們現實中,去其他城市的餐廳吃飯一樣?」
駱航點點頭,緊跟著說:「如果想讓玩家更有代入感,我們還可以將『轉區系統』改名為『旅遊系統』,讓玩家去『另一個城市』品嘗美食。我們數據中轉也需要成本,這個『路費』就讓玩家自己支付。」
這主意絕了!如此一來,一區的玩家,可以去隔壁的六區,嘗嘗那邊的餐廳口味如何?只需要花一筆「路費」,就能實現跨服旅遊。
每個伺服器的名字都是虛擬的城市。
就像玩家們真的在不同的城市品嘗美味一樣。
玩家們的體驗,就不只是局限在自己的伺服器,所有遊戲裡的美食他們都可以嘗到,一些知名餐廳,甚至還能吸引跨服前來「打卡」的遊客玩家。
謝雲帆越想越激動。做遊戲需要一些思維碰撞,他不可能一個人把所有的內容都想得十全十美。
駱航能給他提供很多建議和幫助——啟航只要解決了伺服器跨區轉移角色的問題,他接下來的玩法設計,就可以更加大膽。
***
一周後,數據部將一份清單交給謝雲帆。
這份清單包括市面上大部分常見的蔬菜、水果、調味品、輔料價格,各種常見小吃和菜品價格以及開店預算。
按照孟榆的核算,在榕城開一家中等面積的餐廳,前期裝修、租金、員工招聘等投入,加起來至少要50萬以上。
如果是小本生意,只開包子店、米粉店之類,不招聘太多的員工,十幾萬就能搞定。
按遊戲幣和現實貨幣100:1來計算,也就是說,中等面積的餐廳要500元,小店要100~200元。
謝雲帆思考片刻,說:「這個價格,感覺有點高。」
孟榆驚訝道:「您是說,讓玩家氪金100~500元開店會太高嗎?可是老闆,曾經很火的手遊《模擬餐廳》,很多菜單都要花錢去解鎖。」
謝雲帆說道:「所以他們停服了。」