遊戲裡加快了進程,提前一周上市也比較合理。
這樣就解決了正式開服的當天,想要吃飯的玩家進遊戲後,面對空蕩蕩的商業街面面相覷的尷尬。
謝雲帆看向程序組,說:「做一個單獨的『美食街店主App』,跟全息端互通,玩家可以通過手機,隨時查看自己店鋪的情況。」
……
時光飛逝,美食街的內容設計也越來越完整。
比起《亂世春秋》這種有大量劇情和關卡的遊戲來說,美食遊戲的玩法內容沒那麼多,只要設計好核心商業系統,做好美術建模,剩下的,就是一個開放世界,交給玩家們自由發揮。
三個月後,啟航的味覺系統錄入進展80%,揚帆的遊戲雛形也完成了,雙方合作開啟了第一次內部封閉測試。
這次封測,兩家公司的員工都在搶著報名。
在遊戲裡當吃貨?這麼美的差事,大家很想試試!
5月5日,第一次封測正式啟動。
讓大家驚訝的是,兩位老闆這次也親自參與了測試。
駱總在當一個「食客」。
謝總,居然在遊戲裡開起了餐廳?
謝雲帆在江邊的街道選了家鋪面,開了個「小帆船餐廳」,裝修風格很特殊,餐廳的造型如同一艘揚帆起航的輪船,地板也很像輪船的甲板。
客人在這裡吃飯如同坐在船上用餐。
不過,餐廳目前還掛著「暫停營業」的牌子。
謝雲帆不但當了店主,還過了一把當廚師的癮——他自己去廚房做菜,測試玩家做菜的系統完善得如何。
駱航私下來到雲帆的餐廳,成了第一個「特邀VIP客人」。
謝雲帆這次炒了兩道菜,糖醋排骨和魚香肉絲,他按現實中的做法控制鹽、糖、生抽等調味品的用量。等菜出鍋之後,他端上來,跟駱航面對面坐下,說:「嘗嘗。除夕那天我做過的,對比一下口感。」
駱航拿起筷子,夾了塊排骨放進嘴裡仔細咀嚼。
緊跟著又嘗了嘗魚香肉絲。
片刻後,駱航說道:「糖醋排骨的相似度在九成以上,還是那麼好吃。不過……」他蹙了蹙眉,看著謝雲帆:「魚香肉絲怎麼有點咸?」
謝雲帆微笑著說:「我故意的,多放了半勺鹽。看來你們的味覺系統調試得很棒,這些細微的差別都能品嘗出來。」
駱航無奈:「拿我當小白鼠呢?」
謝雲帆認真說道:「不對,你這叫試吃專家。」
駱航問道:「那我能嘗嘗小龍蝦嗎?我現實中吃這個過敏。」