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地板、燈飾、桌椅、前台……無數原畫交給建模組,做成全息遊戲裡的模型,供玩家們自己來挑選。

這些裝修素材,玩家可以重新染色,自由度相當高。

除此之外,還做了一些服裝。

總不能遊戲裡的所有玩家,都穿一模一樣的衣服去吃飯吧?

那樣可就變成恐怖遊戲了!

由於單獨做服裝設計的話過於麻煩,目前,服裝設計方面的人才也沒有招到,謝雲帆想了個辦法——乾脆找了兩家服裝廠合作,直接花錢買下他們服裝的「遊戲同款」版權。

於是,大量襯衫、短袖、連衣裙、運動服建模出現在了遊戲裡。

這雖然不是專業的換裝遊戲,但起碼提供大量服裝選擇,玩家可以穿上自己喜歡的衣服去全息遊戲裡吃飯,心情也能更好。

背景音樂方面,謝雲帆找作曲工作室寫了幾首主題曲作為日常配樂,還有大量開放版權的歌曲,可以導入系統中作為餐廳的配樂。

現實中的大部分餐廳都會有音樂,有些店喜歡放輕鬆活潑的流行歌曲,有些店主喜歡放情歌,有些則是純音樂。

每家餐廳都有「錄音機」系統,店主可以根據喜好,自選音樂。

……

時間過得很快,啟航的實驗廚房進展喜人,在幾個廚師的配合下,他們錄入的食材數據越來越多,菜系也在漸漸完善。

揚帆這邊的遊戲研發,各個部門都在抓緊時間趕工。

一個月後,第一條街道「秀水路」的店鋪設計正式定稿。

這條美食街是走「小吃店」風格,街道兩邊都是雙層建築,中間還有租金更便宜的小吃攤位,大大小小的店鋪有幾百家,目前都是空置的。

等開服後,就會有大量玩家入駐了。

謝雲帆看著建模完成的空蕩蕩的街道,皺眉道:「如果將餐廳全部交給玩家的話,有個嚴重的問題——開服當天,大家吃什麼?」

玩家開店,需要時間。

喜歡研究裝修風格的玩家,光是裝修個店鋪,都要花好幾天來設計,更別說是採購食材、招聘員工。

那些不想開店的「食客」,開服當天來美食街,發現整條街都是空的?

差點忽略了這個問題。

其他的經營遊戲,沒有「食客」這種身份,單機遊戲裡的食客都是NPC,按照系統設計來點菜。

這遊戲既然是開放的美食遊戲,該怎麼辦呢?

謝雲帆想了想,說:「這樣吧,店主系統我們提前一周開放,讓想要開店的玩家提前用手機端登陸,裝修店鋪,做好迎接食客的準備。」

正常情況下一條「美食街」想要開業,店主們肯定是提前物色鋪面,招聘員工,裝修設計,沒幾個月不可能搞定。

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